《斩将夺旗》:土豆兄弟三国版?让你肝才是真的

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​​在吸血鬼幸存类游戏里,我非常喜欢《土豆兄弟》,因为土豆兄弟真的是一个非常讲究build的游戏。而且build很容易达成——每次刷新装备的概率会依据玩家目前所持有词条而改变。
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举个例子,玩家目前所有的词条里近战有10个,暴击有5个,远程有0个。那么刷新道具必出一件带近战词条的道具,概率出暴击词条的道具,远程出现的概率非常低。这套优秀的刷新机制,非常方便玩家堆词条。所以当我看到有评论说《斩将夺旗》是土豆兄弟三国版时,我很期待。但是就目前体验而言,《斩将夺旗》与《土豆兄弟》的都侧重点相差盛远。
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简单来说《斩将夺旗》是一款侧重于让玩家不断肝的游戏,虽然与《土豆兄弟》一样最多装备6件道具,但是刷新道具并无类似土豆兄弟的规律。《斩将夺旗》有武器进阶系统,具体表现为某件装备达到五级、且玩家同时持有与这件装备相关的三个典故道具,就可以将其进阶。比如说玩家有5级的戟而且有飞将军、辕门射戟、连环计三个词条就可以把戟进阶为方天画戟。
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同时在游戏中。战马也被视作武器、若在战场上战马不幸身亡,每轮结算后可花粮草为其复活、亦可以花粮草为其进阶。战马进阶等级不能超过玩家目前通过的轮数、每次进阶可从朱雀、青龙、白虎、玄武四个方向中选其一。当战马晋级到12阶时,则可进化为名马,玩家选择的初始马匹不同、选择的进阶侧重不同、那么进化结果也不相同。
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不仅战马有进阶选择,玩家在局外亦有四象强化树等着玩家去解锁。游戏里的城池,武将、相关道具(比如战马)也是随着玩家肝的进度逐步解锁。这个过程倒不是有多难,但是非常费肝。无限模式在打通第一个区域大图后开启,无限模式收益率一般,但是开启后续区域还得花钱解锁,没错就是得用和解锁强化树一样的游戏货币。这实在不是什么让人愉悦的体验,我还是一如既往的反对这些局外解锁影响游戏体验的设计。
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至于游戏目前的三大流派近战、远程、元素、由于有战马的出现,近战移动速度比npc快,回马枪一下打一片,很容易实现,近战的好几个穿刺武器不仅距离远、伤害大、而且穿刺类还有专属道具能无视敌人的防御,出破甲伤害。因此近战的体验很爽快,成型后真的能做到在人群里杀个七进七出。
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至于远程就比较费了,玩家射程不够远、射速不够快、穿刺伤害低、清怪效率相对不行。元素则是功能性道具相对更多。大概也是因为本作的武将角色是需要逐步解锁的,而目前我解锁的张飞关羽都是近战好手,所以我目前的体验是近战更爽吧。
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总的来说,《斩将夺旗》的体验偏向于让玩家花时间去肝,肝局外成长,肝人地图物解锁等等。虽然有武器进阶系统,但是道具刷新与武器词条关联性很弱,在非无限地图里凑齐一套进阶武器,经常都是没几轮就见最终boss了,爽不了太久。游戏的武器关联历史典故、战马升阶系统有点文化底蕴的味道,但是爽度方面稍微差了点。
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