游戏发展方向建议
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这个游戏当时能有一批人喜欢玩,是得益于浓浓的江湖气息,多样的武学套路,以及同时具有趣味性和难度的副本,运营也是注重游戏体验而不是卖钱,所以游戏体验不错。后面慢慢火了以后看得出也想过进一步优化,但我觉得有些功能是走偏了,最明显的就是家园,这个功能有没有我觉得对游戏本身没什么影响,玩家获得感低,反而加重玩家负担。松鼠现在也做了新的游戏,但就可玩性来说,汉家江湖还是有经典之处,而且松鼠目前在技术实力做不到跟市面上第一梯队的3D游戏水平,但这些动画精美的游戏缺点在于班味十足,需要做大量重复的活动来获取奖励,而缺少玩家可以探索组合搭配的内容,这一块也是江湖好玩的地方,基于以上事实,建议如下:
一、扬长避短,3D做不到最好就把2D做好。 二、优化精简,优化一些鸡肋功能,没必要求全而不注重实效。 三、尽早决断,认真运营。