猎人弓匕选择分析(非强度分析)-不背匕的猎人
修改于07/01973 浏览综合
假设后期弓猎匕猎输出一样高(这句话很重要)
从游戏设定数值上来说:
攻速:3.9上限
穿透:90上限
暴击率:100上限
攻击力:无上限
二类伤加:无上限
弓提供:攻击力,二类
匕首提供:穿透,暴击,攻速
我玩匕猎的现状:
穿透溢出,暴击溢出,攻速溢出
(这三类词条在我这里已经变成废词条了,有人懂有39+核心但带暴击,只能选择38核心的难受吗?辛好cd匕还行,不然我那装备废一半,暂时缓解了我的装备压力)
弓猎这个时期词条情况:
暴击有用
穿透有用
攻速没溢出,来了也是提升
数值总结:匕首用有上限去和弓无上限pk
(本来装备就难毕业,匕猎还挑上了?)
弓匕战斗形态:
弓:远程,可拉扯,边走边A
匕首:近站,走A非常非常非常非常难(匕首自带攻速加成,加得好!!!)
形态总结:匕首死亡率>弓
(广告达人爱死匕首)
专精:
弓二:突突突,爆爆爆
弓三:突突突,唰唰唰(还给你点移速)
匕一:“草,这把只触发两次”
匕二:日常不带嘲讽=0
专精结论:高标准pk突突突
(没有挑战我不爱玩)
这三条足够了,其他就不说了,显得啰嗦
最后结论:
玩匕首猎人的只有两种:
1,傻
2,喜欢折磨自己的(比傻子还傻)
如果你记住了第一句话,并看完了内容
玩到后面依然选择玩匕首
那你挺牛*
欢迎来找我一起玩,一起讨论
我们的宗旨是:
打败弓猎,让弓猎变成异类,匕猎才是最*的
额呵呵呵呵呵呵呵呵…………
额呵呵呵呵呵呵呵呵…………
……
……
(上面是口水流一地的不背匕的猎人的个人看法)