Ch似乎就没想明白斗士的定位

2025/07/011.8 万浏览综合
对比其他职业,对于斗士的设计,就好像左脑攻击右脑一样。
二转到三转,三转到四转,每个阶段都要把主流玩法推翻,元素转物理,物理转元素。
更招笑的就是,三转职称:狂战士---
然而设计的技能有一个跟“狂”字搭边的么?烧血减伤/增伤?就这么理解狂战士的?
到了四转:征服者---
这怎么看都应该是物理强力的称号吧,好嘛,都是元素。
因为你游设计的元素亲和/庇护这个基础,所以就硬往上靠,最后把这个职业搞的四不像。
这么设计,不如拆分出一个职业:魔剑士
至于斗士,就设计成物理职业,然后加上一个基础被动:物理精通额外加上  四元素*系数。
说到底还是赶工的游戏,每天都在卡卡卡,职业设计自相矛盾。
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