Steam游戏评测 No.641《BIOMUTANT》

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整部游戏玩起来的感觉如鲠在喉,又不停感叹“可惜,实在可惜”!
优点内容
动作,设计和制作都不错,整体而言动作表现流畅自然。一些特殊技能还能在空中释放,让战斗也算多了些变数。
技能内容丰富
光环加成,影响玩家玩法与一些基本的奖励等内容。
变异内容,还分为了特技、异能和抗性加成
功夫玩法,可以理解为动作游戏中常规的技能内容,这里分为了6块,分别对应不同的战斗表现,有着丰富的ACT内容。
天赋内容,主要是对角色基础属性和概率进行的一个永久加成,以及对一些攻击进行了附加属性的升级。
装备一栏挺有意思,近战与远程武器的结合,让角色至少看起来更帅。
用各种垃圾进行武器自定义,丑帅丑帅的。近战武器的多样性,某些武器还能运用到场景中,也是有趣的。
美术风格与世界塑造,除去容易让人诟病的捏脸环节(个人还算能接受,当做是制作组的一个大胆创新,但个人认为如果制作组再花点心思,这一点的创新其实会得到更多人的认可,例如:无论玩家如何捏脸角色都是可爱的)。
整体的美术色调、漫画风的战斗拟声词、世界环境等内容都会让人感到舒服,会留下不错的印象。
而美术风格与动作的流畅是让我感到最遗憾的地方,明明有个好的模子,却白白浪费了。
缺点和问题内容
让人感觉是半成品最大的原因在于——音效。
音效简直就是一场灾难,明明动作设计还不错,动作制作也算得上流畅。
可惜游戏中的音效跟没有一样,不仅声音很小,甚至与战斗动作还不同步。
近战打击音效听起来轻飘飘或者闷的,感觉不到这个动作和感觉不到击中的反馈。
以及某些部落首领的动画展示时,竟然没有动作音效,就像在看默片一般!
游戏的职业属性设计有问题。
当前游戏有6种属性,分别代表不同的属性效果。活力,生命加成;力量,近战加成;智力,能力和能量加成;敏捷,移动速度;魅力,交易加成;幸运,掉落和暴击率加成。而枪械武器作为重要的攻击手段之一,游戏中的6种属性却没有一种是关于远程攻击加成的。
总结
缺点多,音效极差(直接影响打击感和游戏沉浸感的体验),优化不佳,玩法设计问题明显,引导问题,数值问题等等等问题,像半成品。
不过即使面对如此多的问题和缺点,依旧用心去体验游戏的过程,去发掘其中的优点。
这游戏优点也明显,分别是动作、技能、装备、美术风格、世界塑造、音乐。
暂时就说这些,当前能把这些问题处理了,游戏内容能也得到很大提升。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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