2025/07/01488 浏览
有个想法,大家不是谁谁厉害就踩谁,而是合理的反馈同时开发职业特性,而不是千篇一律的提升固定的那些点,射手爆发集中在急速,刺客爆发可以集中在暴击爆伤,法师急速技巧,奶妈回血增伤,肉盾抗伤反击,很多可以开发的思路,而不是现在这样命中就吃一大堆属性,其他的基本上都集中在暴击技巧,职业配合搞起来,氪金的咱就不搭理毕竟充钱了总不能还不如普通玩家吧,早期最早的牧战法打法就很吸引人也是最早出来的概念,现在的游戏绝大多数都是引用这个概念,只是没有发挥出来,总是想着搞特殊,其次就是天赋这个搞得我只能用一句话形容,就是一坨答辩,可以动动脑子搞个多元化,而不是越来越固定了。

