《代号:三国王者》的创作起源及设计
大家好,我是《代号:三国王者》的制作人盛博,是个非常热爱策略游戏的玩家,尤其是三国策略游戏!
从小我就对"羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭"的潇洒风采十分着迷,因此每一代光荣的《三国志》只要一上市,我都会第一时间买来通关。但是每次在击败所有的电脑之后,我都会有种独孤求败的失落感,希望有机会能够跟真人过过招,来证明我才是最强的“三国王者”!
随着手机游戏的兴起,许多三国SLG游戏的出现令人欣喜。但在体验过很多三国策略游戏以后,我的感受是抽卡氪金会形成碾压,能让我深度思考的策略很少。用自己的智谋击败对手的快感并不强烈。那种想要自己制作一款策略游戏的想法越来越强烈。于是坚定了一个想法,由我自己来制作一款策略游戏。它要以真正的策略为主,不要抽卡氪金,让玩到这款游戏的人能够与真人过招,体验智谋击败对手的快感。 基于以上几点,就做一款以策略为主的多人PVP的三国游戏吧!
为了还原那个智谋与战火交织的三国时代,同时又能有运用策略取胜的爽感,游戏必须含有下列几个要素:
1. 游戏玩家有机会占领州府(如:荆州、凉州……),并且可以进一步统一天下,登基称帝。
2. 每个州府凸显其地域特色,如凉州铁骑、青州兵等等。
3. 日常的战役以排位赛的方式呈现,让玩家可以随时与真人PK。
4. 排位赛的胜负主要决定于双方(4 V 4)的战略及盟友间的协作。
5. 所有武将均可以在排位赛中免费获得。
6. 战斗地图还原三国时代的经典战役(如:祁山之战),尤其是三国历史上知名的行军路线(如:诸葛亮的六出祁山、鄧艾的阴平奇袭及魏延的子午奇谋等)
7. 每个知名武将要具备自己特色的武将技,结合该名武将在历史上的知名事件(如:关羽的神侯斩、张飞的断吼及庞德的摄魂棺)
8. 还原《三国志》系列中丰富的行政指令(如:征兵、训兵、招募及晋升),让玩家体会到"运筹帷幄之中,决胜千里之外"的快感!
9. 重现三国时代热血的武将单挑,还原著名台词,凸显武将个性(如:关羽:"此等插标卖首之徒不足畏惧!)
10. 谋士会释放各种计谋(如:鼓舞、混乱),而美女们则能施展"招降"计等!
以上是我在设计这个游戏之初的设定,感谢您能看到这里。我也会在接下来的帖子中跟大家详细介绍以上的各个主题,时不时与大家聊聊游戏。也非常期待能与大家互动交流~
我们的玩家群已经建好了,欢迎大家进群讨论!~
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