游戏核心机制之重量与速度
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速度与重量是游戏里的底层碰撞关键机制。
每一点速度单位经过目测约等于可移动1个竖屏或1个来回横屏。
因为速度与重量可以得出,动能=速度*重量。
例如拳鸡为速度3,重量3,那么它的初始动能就是3*3=9
碰撞单位的碰撞距离和重量有关。(因为摩擦力不变。)
我们可以直白给出
碰撞距离单位=动能-重量
例如狐妖贴脸直撞屠夫中心,碰撞距离单位=狐妖动能(3*2)-屠夫重量(5)=1个碰撞单位距离
经过目测每1个碰撞单位距离约等于半个竖屏或一个横屏距离。
例子:如果狐妖想碰撞一个竖屏距离位置的屠夫,就由于速度从3-1=2,其动能就变成了2*2=4,碰撞屠夫后屠夫不动。