关于方士技能改版的讨论

置顶精华修改于07/02116 浏览综合
前言:伴随着7月1日,天命版本的上线,人物等级在达到80级,即可晋升为天命等级,天命等级开启后,可以获得120级全部属性点以及技能点,随着这个改动的出现,大家发现可以用极低的成本批量生产10秒方士,此隐患极大的影响了游戏的平衡,于是迎来了方士的技能改版,“邪心共鸣”由范围控制改为单体控制,同时可在被控状态下释放“邪心共鸣”技能。在此基础下,玩家阵营中出现“方士回归正常水平”和“方士废了”两种声音,本贴将分情况讨论,此次方士技能改版,是"回归正常",还是"废了"。
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1.在讨论之前,我们先来回顾一下在游戏中的各职业定位。
武将——前排抗伤
刺客——后排单体物理输出(技能抽血抽蓝,打出伤害即可化身永动机)
谋士——群体控制+法系群伤
方士——治疗+解控+控制+生存(神兵回蓝+技能回血,不被秒即可化身永动机,PS:相信没有人愿意在自己的擂台前面看见5个方士并驾齐驱吧)
关于以上职业定位,会有人说:“我看见某某大佬,是医生职业,但伤害比刺客还高”
那么我们的讨论,基于职业0氪微氪,以及打造差不多的情况下(氪金多什么职业都能打输出,所以别拿氪金大佬玩的职业跟你的职业对比,氪金多就是爹,在任何mmorpg游戏里都适用)
2.大家可以观察各自大区的情况,一般鼎盛国,刺客等输出职业居多,衰败国则方士居多,而在这种情况下,三方依旧可以相对稳定的存在于一个大区,共同游戏,为何会出现这种情况呢。因为当对方掏出一把四级神+甄姬/司马懿,只有方士有逃跑的可能,其他职业只有被击杀的可能。
在技能改版前,职业0氪微氪,打造差不多的情况下:
①方士在中立地图1v1,基本不会被击杀
②方士在中立地图1v多,大概率不会被击杀
在技能改版后,职业0氪微氪,打造差不多的情况下:
①方士在中立地图1v1,必定不会被击杀(被控可以反手控回来)
②方士在中立地图1v多,小概率不会被击杀
所以技能改版改了什么呢,削弱了方士1V多的生存能力,1V1的生存能力增强。
3.此时会有人讲,那方士打团“废了”啊,本来可以控一片的,现在只能控一个。那么请问为什么呢,为什么大家投入的时间金钱明明差不多,甚至不需要投入金钱,只需要花点时间。方士偏偏可以在团战中以一控多,且不死呢,这对于其他职业的玩家本身就是一种不公平
4.还会有人讲,本来是群体控,如果控制空的话,总能空住几个,现在只能单体控,我控不住人啊,免疫是阵法和神兵的效果,别人有免疫,你也有,打不中提升命中率,打出免疫多研究技能出手顺序,群控改单控,只会提升打团战的质量,让氪金变得更有意义,而不是开一堆炮灰方士,无脑冲进人群放控
5.还会有人讲,那你完全可以削弱方士的控制时间,不改为单体控制啊,同样的道理,削弱为和武将一样的3秒,那么方士的生存能力大打折扣,削弱时间太少,那么依然可以批量练小号无脑当团战炮灰
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综上:医生废了吗,我认为没有,只是让方士回归到了正常水平,方士的1V1生存能力增强,1V多生存能力下降,1V多生存能力下降这个没什么好喷的,只要是个正常玩家,没人会开几个号追杀你,除非你在游戏中的口碑真的很差,所以此次的改动唯一受伤的,只有批量方士打团的炮灰,对于正常玩家来说,基本没有影响。
最后,还有天赋系统没有上线,也不排除后续会给医生增加给敌人释放加血技能掉血的可能,或者技能改为群体,但技能持续时间减少,但个人猜测,天赋系统,更像给职业不同的分支走向,同一个职业,可以有更多不同的玩法思路,期待后续吧。
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