Steam游戏评测 第645期《离去之前》
昨天 10:214 浏览综合
首先我把星球上的几块岛屿找了好几次,没有再其他地方看到这只飞船的存在。(至少我的体验来看,这艘飞船真的消失了)
然后我仔细阅读了任务的详情介绍,话里话外都表示着我们是初次修复飞船,不存在剧情让飞船升空失败的情况。
承接上面,关于玩法的内容
玩法游戏玩法看起来略复杂,其实整体内容并没有想象中那么深,主要是围绕着道路展开的一系列资源收集和建筑升级的过程。
如果你稍微游戏下便能理解个大概,但因为在设计方面略混乱的原因,游戏体验算不上舒服。
服装的作用至少在第一颗星球上几乎无用,这只是第一颗星球,把不会太用得内容放到后面的星球会不会更好呢?
至少也不至于让玩家吐槽到,到新的星球只是在重复第一颗星球的操作。
运输方式玩法,可以做到更好,当前的体验在操作上毫无便捷性可言。
将当前航线变更到新航线的操作只有删除当前航线,添加新航线。
还有航线的连线一多,加上航线颜色都一样,以及变更航线的不便捷,让航线玩法变得有点头大。
图书馆的研究前期浮于表面,完全根据新手引导进行,玩家没啥自主选择和思考取舍的游戏体验。
还有各种建筑必须建设在道路上,道路由玩家自己无成本创建,看起很随意。但建设好的建筑无法移动,在游戏前期如果道路建设不当,很可能让你浪费多块宝地,让你对着空荡荡的土地干瞪眼。
玩法上我不太满意,不过游戏的思路还是蛮有意思的。
以及建筑关联性,也挺有游戏的乐趣与需要运作的体验。
数据面板让整个看起来杂乱的星球能够更直白的展示在玩家面前,让玩家的思路能够更清晰,不至于胡乱的建造。
另外对其美术表现还能接受,当玩家探索完整个星球后,还是蛮舒服的,一颗精致的球体在我们的操作下,变得充满活力或充满了污染。
音乐方面是给我印象最深刻的,有时候只有环境音海风呼啸,有时候临近房屋时的欢快或轻扬的音乐让搬砖的体验更上一层楼。吉他、提琴、鼓点等乐器与游戏风格、环境、玩法相互挺搭配的。
翻译也挺有意思,小屁人。哈哈哈
总结
优化、美术、音乐、游戏出发点都是我喜欢的点。但玩法不太满意,凌乱的感觉,操作繁琐。而且我还遇到了影响游戏继续下去的恶性的BUG。引导方面也是一茬接一茬的袭来,在你还没有太了解当前的建筑内容时,已经开启了下一个引导了。完全可以一个星球一部分的建筑展示,逐步呈现整个玩法。
本评测来自鉴赏家-K Reaper