Steam游戏评测 No.644《The Outer Worlds》
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游戏主线内容确实不长,更多的支线体验完也是有限的,但作为一款开放世界来说主线的长短不是决定性的好坏。
支线内容加上10小时左右的主线,游戏内容完整且有料,就像小份的配料够足的手工拉面,面可能有限,但面好吃,料也够,价钱也公道,这样的内容还是足够吸引人等待续作。
关于剧情体验的设计
游戏剧情设计上,算是找到了新的一条路子,但能走多远还有待观望。
现在的游戏有个窘境,就是玩家们对待剧情和对话基本上就是下一句和快进,这种用户体验直接让编剧有种剧情可有可无呗的挫败感。
可当开发者真把角色扮演的剧情当做可有可无,随便糊弄糊弄完事儿的话,那就等着好果子吃吧!
那么如何权衡两者应该是很多开发者考虑的问题,黑曜石这次的表现确实不错。首先是在对话选择上做出了更人性化的方向,就是你不论如何选择都能让剧情继续下去,也就是将选错的惩罚降到最低。再配合上嘴臭爽上的台词,可以说体验剧情时对的爽快感增加不少。同时在这里黑曜石的整活能力也是初露峥嵘了吧?
另外一点,是关于任务对话时,如果用手柄操作的话,传统的大多数设计思路就是“下一句”与“确定选择的对话”使用同一个按钮。
但天外世界却将两者分离开来,最初也是好生不习惯,慢慢的发现这算是黑曜石的小心机,将确认与下一句分开操作,一方面是可以间接影响玩家去了解剧情,让玩家减少跳过对话的可能,另一方面也是提高按错的容错率。
至于黑曜石如何展现高超的叙事,这点不想赘述,不想去过多评论一个做了将近20年角色扮演游戏的开发者。
关于体验
枪械方面表现,射击手感尚可,利用战术时间的功能让手柄操作也更加方便,对射击游戏新手和苦手来说也是非常体贴的设计。
枪的设计也是挺酷的,功能方面的创意也让人印象深刻,不只是单纯的火力大小,还有其它好玩的东西在里面。
但等级的提升会降低武器带来的乐趣,游戏似乎是一个等级段有着一些适合的武器,当等级提升到满级后一段时间,基本上不会再有新武器。
最后
游戏性价比很高,虽然是开放世界著称,但还是建议当做半开放或剧情游戏为主进行游戏,毕竟内容有限。
优化方面不足,但还算能够接受。最主要的一点还是感觉,第一视角的镜头很低,最初跟蹲着的感觉一样,需要慢慢适应。
游戏的剧情体验设计有着更舒服的反馈,便捷、自在、爽快,有着黑色幽默的趣味。
本评测来自鉴赏家-K Reaper