游戏属性探讨,局内双防的加成可能价值超高
修改于07/021261 浏览综合
大家好,我是给你一圈,大号因为分享暗影爆爆龙被禁言了7天,只能用小号来发帖了。
之前我介绍暗队的时候,总有人不理解为什么老要强力推荐范海辛这个角色,我说了各种他的优点都没有说服对方认为范海辛在暗队的强度不比俄里翁鸦鸦低,我认为这其实是由于很多人没有认识到这游戏的双防以及破防的重要性导致的。
双防为什么重要,为什么没人意识到,我觉得很奇妙。
首先说结论,游戏内的双防提供的绝对不是百分比乘算减伤,而是某种算法的加减法减伤,这就导致了非越战时砍瓜切菜般的爆炸输出,越战时变成了十分之一都没有的极致刮痧,这绝不可能是快速提升的百分比减伤能达到的效果,而是加减法算法下导致临近临界点而导致的。
而这导致了在高越战时,就算坦克堆叠了各种减伤属性也会被敌人普攻击倒,因为在敌人过高的攻击力下,你非百分比减伤的双防作用直线降低甚至趋近于无,同战力能达到50减伤的双防高越战时可能连百分之10都已经达不到,这就是这个游戏玩家之间几乎无法越五分之一战力的原因,因为敌人的攻击力高过你双防的临界点后连普攻都变成了技能,而像波塞冬更是开场即全秒,没一点越战的可能。
而这也是为什么百分之10的一个减防就能成为一个中级职业,叠十次才能减18双防能成为高级职业,坦克转职全是加局内双防就其肉无比,30无视魔防还要恩赐情况下能成为版本t0加百列的终极命石的原因,因为这些都是一定程度能和降低防御这个debuff或完全叠加或者乘算的高贵属性。
做个简单的比方,如果局内坦克通过各种buff达到了3万双防,而你队伍的角色攻击力大多在10万,那么在没有减防的情况下你的普攻会大部分打不出伤害,只有拥有无视防御的角色才能打出一定伤害,或者使用高倍率技能。
而这里有很奇妙的能佐证我观念的一点,大家是否发现,这个游戏的输出角色的技能绝大多数被做成了多段伤害技能呢,这很明显是为了防止单段过高伤害击穿了双防让双防成为无效属性从而使游戏变成了互秒游戏,哪怕是同战力。
而范海辛这种几乎让敌方小范围角色一直挂着减防效果的角色,对团队的输出加成其实远超大家实际想象的价值,这也是我强力推荐他的一个原因。