《灵拳》用爽到爆炸的动作格斗来告诉你美术剧情也可以不是很重要
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《灵拳 Spirit X Strike》其实是一款外表含蓄其实内在相当狂野的3D高速动作爽游!它的制作者只有一个人!但就是这么一个人却是做出了这么一款封面乍一看像《北斗神拳》(好多年前很爽很强很暴力的一部日本漫画)、游戏美工建模酷似《霸剑霄云录》(前年刚出品的一部情怀武侠游戏)、但游戏战斗爽度却是直接爽翻天的武术动作冒险游戏!

《灵拳 Spirit X Strike》所有对话全有中文配音,而且不是那种AI随便配的那种,语气和感情什么的和剧情对白、角色动作相当契合,估计要不是作者的美术造诣有限,分分钟还得弄个表情同步才是!一个人能做到现有的这种地步,真的是值得许多大厂反思反省的了!

游戏里我们饰演的少年卡特,他是一名修炼“灵拳”的少年高手。因为邪恶势力“力王军”入侵村子,由此展开了寻找师兄师父的冒险旅程。而游戏的剧情铺设其实是次要的,这旅程其实就是看过简单过场然后一路打过去的过程。

“灵拳”我们可以简单理解为类似“北斗神拳”那样有着“爆气”功能的拳法,这“爆气”应该是比我们武侠小说里看的“内功”还要更厉害的,毕竟“内功”要修炼到“内劲外放”那怎么说都得几十年功力,而我们的主角卡特怎么看都只是一个十几岁的少年而已,但打起来却是“爆气”不断,可见这“灵拳”那是相当有料的。

还真别说,游戏的画面虽然做得不咋的,但是角色战斗动作的一招一式相当到位,录制个慢动作的话分分钟还能从中学几招。目前有着龙拳、鹰拳和虎拳,三种拳法各有特色。这三种拳法看名字都能知道都属于象形拳,懂武术的小伙伴应该都知道,龙拳是一种攻守兼备、拳脚俱全,讲究快速圆巧、变化多样;虎拳就是拳法和擒拿,讲究刚猛势烈,以刚制刚;不过在现实主打抓打擒拿、分筋错骨的鹰拳在游戏里是偏重腿法,但也算是脚踢连环威力不小,还能在招数相碰触发拼拳的时候获得优势,也算是一种相当不错的拳法的。

反正游戏的特色无他,唯“爽”而已!在闪避的时候各种残影,完美闪避还能使用闪避反击来个瞬间逼近攻击,那场景跟《七龙珠》里的打斗一般,爽的人心神俱颤!游戏还有“完美弹反”的玩法,但在游戏里叫“精防”,只要触发就能抵御一切伤害,特别是敌人眼冒“金”光的时候,这时候及时格挡触发“精防”除了能给敌人大量伤害之外,分分钟还能触发“处决”一般的“超级冲击”,哪怕你离敌人整个屏幕那么远,都能瞬移过去给敌人来一套动作CG终结技(顺便还能给自己回血),直接秒杀BOSS以下的敌人那都不是事!这里最爽的是游戏的“超级冲击”CG还挺多,不同的拳法套路都有着好多个不一样的“超级冲击”CG,这凑一起莫不是有数十个?

不过也不要因为这是一款动作爽游就轻视了游戏的战斗难度了!游戏提供了见习生、大师和宗师等难度供我们挑选(传说中通关了宗师难度后,还有一个神秘难度供我们挑战),但就算是见习生难度,打BOSS的时候也是相当有难度的,毕竟都选见习生难度了,肯定是没有多少动作游戏经验的动作苦手了!这游戏的BOSS也是各种套路多多,红光乍现之间霸体外露也就算了,各种连招一用就根本停不下来,稍微一个躲闪或者招架不及的时候,被一套带走那也是常事。

这时候我们就需要用到“灵拳”的终极奥义“灵能爆发”了(就是爆气!)!只要开启就能消耗积攒的灵能进入蓝光状态(超级赛亚人是黄光,咱地球人是蓝光没毛病!),然后就能无视敌人的红光霸体状态,直接继续对敌人进行压制攻击,如果怕时间消耗自己打不出连招的,还能将储存好的招式直接一键“灵拳释放”,自动连招比我们自己手搓要节省更多的时间,伤害收益直接最大化!

当然,对于手残党们来说,灵能烧完了还没把BOSS干掉的情况也是很正常的,这时候我们只能被霸体在身的BOSS各种揉捏,苦不堪言!好在作者估计也是动作游戏老手,也考虑到了我等手残的处境,给我们设置了“战斗辅助”功能,实在打不过我们可以去设置那里打开它,然后你就会惊喜的发现,在敌人出招之前竟然有了“子弹时停”功能!!!这样我们就能清晰的知道自己该用躲闪还是该用招架了,难度直线下降10颗星,爽度体验又直接拉满!手残党的绝对福音!

对了,各位小伙伴千万记住要用手柄来玩,这游戏用手柄玩和用键鼠玩那体验是天差地别!由于游戏打斗的时候基本是不用大幅度的转动视角的,因此键鼠最大的优势在这里是无法体现的。而用手柄则可以更轻松的打出各种连招和爆气,在套路的转换之间更加行云流水,游戏体验感也是直接爆棚的。

总而言之,《灵拳 Spirit X Strike》就是一款为“爽”而生的3D动作格斗爽游,也许它的剧情太简略、也许它的画面太粗糙、也许它的音乐太简单,但它的战斗系统、动作设计、战斗机制那是真的爽!这用“说”可能很难说清楚,但只要打开游戏游玩个10分钟,相信就算是不喜欢动作游戏的小伙伴,也会沉迷在其中的战斗爽感里无法自拔的!!!