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(问题2)关于征兵制度以及粮草问题的改革
2025/07/02123 浏览
在当前的游戏版本当中不难发现军队数量已经粮草问题是严重溢出,甚至不需要后期,中期就已经能够实现粮草自由和军队满编,百万后备,由此就引申出来我接下来的问题和改革。
首先是粮草问题,在我们出兵征伐时不难发现,粮草是直接从国库当中扣除,而不会有距离,和当地粮草不足的问题,在游戏玩法中,是有着粮仓制度的,但该制度仅限于存粮 而无法对军队消耗粮草产生影响,导致了军队无论在何方都能得到充足的粮草,这在战争当中自然是难以想象的优势,但也相应的减少了因粮草问题而产生的战争效果,古代王朝战争的粮草运输以及消耗都是一个极其庞大的数字,旷日持久的战争会严重拖垮国家财政,而当前的粮草税收数量惊人,建议大幅削弱一下粮草收成,结合我上一篇第一个问题的士绅和阶层,来控制国家财政收入,让粮草作为国家的命脉处于一个较为合理的范围
第二个问题自然就是军队征兵制度,这个制度在如今看来可以说是极其崩坏,一个小国都能在时间的加持下轻松养兵几十万+,这个问题来源于国家每年0成本征兵以及极其低廉的养兵成本,让一个小国都能随便养起几十万的精兵,效果尚且如此,大国更不必论,后备军上百万,各地州军也是几十上百万,还有45w中央军,如此庞大的军队数量想必任何一个王朝也不可能有能力养的起来,在我看来,0成本募兵和低成本养兵是当前急需解决的问题,若不解决这个问题,那么一到游戏中期就会陷入各家比拼后备军的恶性循环,并且由于45w这个上限问题,严重削弱了小国和大国在后期的差距问题,让他们能够对大国在合纵方面造成极大的威胁,这是不合理的,所以我真心希望能够改革0成本征兵以及低成本养兵这个问题,军队是古代国家最大的财政开支之一,军队的数量应该被严格控制,小国是不可能养的起那么多军队的,而州郡制和郡县制的军队也应该隶属于朝廷的军队之一,即使用屯兵制度来种田养兵,也必须将他们的战斗力压的很低,甚至出现明朝中后期卫所那种打仗纯废物,中央军还有点战斗力的情况,这才是符合地方军和中央军的实际情况,希望官方能更多参考古代史实,把粮草和兵员控制在合理范围,让粮草成为掣肘军队数量的命脉,以此来控制小国的数值膨胀,同时征兵和训练花销也应该提高,当前版本为什么汉朝剧本的匈奴跟个废物一样知道吗?匈奴全民皆兵的能力在中原王朝0成本征兵和低成本养兵的制度简直就是被降维打击,严重影响力剧本的游戏性,你出的这些剧本,完全没有体现在各个时期不同优势,反而像一副精心自定义剧本,真的不好玩,还是那句话,希望能够从玩法和游戏性,策略性方面下手进行氪金扩展包,你如今的氪金方向,对于我而言毫无吸引力,完全是可有可无,希望能够更多往游戏玩法上面改进











