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(问题2)关于征兵制度以及粮草问题的改革

2025/07/02123 浏览
     在当前的游戏版本当中不难发现军队数量已经粮草问题是严重溢出,甚至不需要后期,中期就已经能够实现粮草自由和军队满编,百万后备,由此就引申出来我接下来的问题和改革。
      首先是粮草问题,在我们出兵征伐时不难发现,粮草是直接从国库当中扣除,而不会有距离,和当地粮草不足的问题,在游戏玩法中,是有着粮仓制度的,但该制度仅限于存粮 而无法对军队消耗粮草产生影响,导致了军队无论在何方都能得到充足的粮草,这在战争当中自然是难以想象的优势,但也相应的减少了因粮草问题而产生的战争效果,古代王朝战争的粮草运输以及消耗都是一个极其庞大的数字,旷日持久的战争会严重拖垮国家财政,而当前的粮草税收数量惊人,建议大幅削弱一下粮草收成,结合我上一篇第一个问题的士绅和阶层,来控制国家财政收入,让粮草作为国家的命脉处于一个较为合理的范围
       第二个问题自然就是军队征兵制度,这个制度在如今看来可以说是极其崩坏,一个小国都能在时间的加持下轻松养兵几十万+,这个问题来源于国家每年0成本征兵以及极其低廉的养兵成本,让一个小国都能随便养起几十万的精兵,效果尚且如此,大国更不必论,后备军上百万,各地州军也是几十上百万,还有45w中央军,如此庞大的军队数量想必任何一个王朝也不可能有能力养的起来,在我看来,0成本募兵和低成本养兵是当前急需解决的问题,若不解决这个问题,那么一到游戏中期就会陷入各家比拼后备军的恶性循环,并且由于45w这个上限问题,严重削弱了小国和大国在后期的差距问题,让他们能够对大国在合纵方面造成极大的威胁,这是不合理的,所以我真心希望能够改革0成本征兵以及低成本养兵这个问题,军队是古代国家最大的财政开支之一,军队的数量应该被严格控制,小国是不可能养的起那么多军队的,而州郡制和郡县制的军队也应该隶属于朝廷的军队之一,即使用屯兵制度来种田养兵,也必须将他们的战斗力压的很低,甚至出现明朝中后期卫所那种打仗纯废物,中央军还有点战斗力的情况,这才是符合地方军和中央军的实际情况,希望官方能更多参考古代史实,把粮草和兵员控制在合理范围,让粮草成为掣肘军队数量的命脉,以此来控制小国的数值膨胀,同时征兵和训练花销也应该提高,当前版本为什么汉朝剧本的匈奴跟个废物一样知道吗?匈奴全民皆兵的能力在中原王朝0成本征兵和低成本养兵的制度简直就是被降维打击,严重影响力剧本的游戏性,你出的这些剧本,完全没有体现在各个时期不同优势,反而像一副精心自定义剧本,真的不好玩,还是那句话,希望能够从玩法和游戏性,策略性方面下手进行氪金扩展包,你如今的氪金方向,对于我而言毫无吸引力,完全是可有可无,希望能够更多往游戏玩法上面改进
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大周列国志 粮草消耗机制
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如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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家族成员数量<5:竹门 家族成员数量<10:小家 家族成员数量<20:中家 家族成员数量<30:大家 否则:朱门 来源群友-6
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关于飞廉卡组截图
关于飞廉卡组
懒惰的官方兵种克制表格做的太混乱了,看的太麻烦了,我用AI提取整理了一下飞廉的。我这个是理论自动,我懒得手操了,之前那几个大佬发的好像是手操。 兵器质量加成: · 草原游骑:51 · 花郎骑兵:42 · 骆驼骑兵:44 · 牦牛骑兵:38 · 铁甲突骑:46 · 象轿骑兵:38 · 驯鹿骑兵:51 · 羽林健骑:38 · 越骑武士:46 1. 打通用兵种强度排名 铁甲突骑 > 驯鹿骑兵 > 羽林健
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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大周列国志新手最无脑攻略截图
大周列国志新手最无脑攻略
其实有很多新人非常的觉得这个游戏很麻烦,但其实不然,只有前期比较麻烦,后期还是比较好处理的,基本上处于看海模式,今天我就分几种方法来告诉大家前中后期最舒服的度过方式。 首先要从选圣人方面开始推荐,如果是新手的话,普遍会有四个圣人:许行,鬼谷子,卫鞅,扁鹊。(如果没有鬼谷子的话,可以用渠道服,通过各种手段用券,最低两三块钱或者免费就能充值6块)以下是他们四个的政策能力: 如有不同,请按自己的
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家族模式偶遇少女事件截图
家族模式偶遇少女事件
推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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资源图,没马的看过来,因为😄截图
资源图,没马的看过来,因为😄
大大家推荐一下,哪些资源需要重点画技,我好去对应作图[表情_吃瓜]
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箕国玩法
1、箕国,统一朝鲜半岛后,建立王朝,各种资源不缺,可以慢慢种田、改革,玩商业流。 2、弄两个兵不厌诈,守住“东瀛”和“列阳”,中原王朝打生打死,和你没关系。你只需要种田卖物资,用中原百姓的钱,造福半岛百姓。 3、如果你觉得领土小,不过瘾,可以挥师南下,拿下燕国旧地,守住“交黎”,整个大东北都是你的地盘,敌人还是进不来。 4、如果嫌打仗麻烦,可以拿下燕国和齐国后,安排卿臣出镇这两个地方,让AI帮你守
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