赤僵史测评
07/02765 浏览反馈
满屏充值不说了,小众游戏只能从每个人手里多恰一点。能看出制作组努力创新,给一点个人向的反馈。
一、bug反馈
1. 首充奖励二三天同时领取时与服务器不同步,重启游戏后依然如此。
2. 种植时植物槽、阳光栏与坚不可摧的开始键均有概率消失,建议完善页面刷新逻辑。
二、游戏体验
1. 植物养成系统。升级只加攻击血量,这注定不同植物升级性价比差异极大。没人会给岩浆以外的奇兵升级吧?基因(玩满命小喷菇这辈子有了)中进化植物为什么没有进化前原始形态的升级?点满向日葵也对向日葵没有任何加成。最重要的是,谁想出来的整个系统都可以免费、随意地重置。那么我请问这个系统的意义在什么地方?不需要任意规划资源的分配,就是挨个手点“升五级”。黑神话起码更换流派只需要点一只猴子,你倒好每次换元素得从头把每个植物重置一遍,意义在什么地方?还有同一类型植物的共享养成资源,意义除了逼你每次只能用同一个植物做主力输出以外还能做什么?拿研究所举例,工程师僵尸出的无人机只能用电仙人球,“只能用”这个离谱属性就注定了仙人球不得不带。那防火墙需要的松针,鲨鱼需要的醋栗怎么办?你想让我雨露均沾地把卡得死死的养成资源平分给它们吗?最后的最优解还是只能主养一个输出,然后用岩浆这个这代唯一的灰烬植物缓解其余没有克制植物对应僵尸的出场压力。这导致能用的阵容极其单一,每关体验极其趋同,且不同流派切换时体验极差。建议:把攻击类植物果实按系别分开,其余类别升级也分别少量提升对应的主要效果(辅助的奶量或者后续可能的盾量,阳光的生产间隔与冷却速度,奇兵的提升效果与冷却速度),减少升级收益,拉大边际成本,减小主线的等级需求,鼓励玩家雨露均沾的同时不要给玩家随意免费重置的机会。可以整个“还灵肥”之类的,重置等级基因(潜能按这个设计倒也不用重置),还能多恰个钱,哈哈。
2. 每关开始有推荐的植物、藏品等级。但当你从选植物页面跳转到植物升级和藏品升级的时候,升完回来就回到主页了!这时候需要重新点冒险、点模式、点关卡、点吞噬塔是否继续的弹窗和看n遍加载动画。还有退出关卡就要吃一次脑子,吃脑子能不能加速或跳过呢?尤其是试验不同流派的时候,重置重新升级然后点半天再回来,完全没有前作更换阵容时的丝滑。如果改不了免费重置的养成系统,起码弄好换植物时候的页面栈吧。
3. 主线奖励打发叫花子,花园只掉金币不氪觉醒根本不缺,藏品全靠每周的坚果防线,战令的每期任务占每周的经验上限,哈哈。