游戏还不错,但问题也挺多
07/02277 浏览综合
不可否认,就游戏本身的量级和定价来说,游戏是不错的。但目前来看游戏问题还是挺多。我自己也干这行,就我个人的角度简短说几个问题吧。
1、装备打造。这游戏的下一个节奏爆炸点就在这了。目前游戏内装备数值打造运气成分实在太大,成型过程太慢。但六阶装备开放后,又必定淘汰五阶。届时六阶装备的每一次不出都会转化为怨气反噬你的社区。游戏的下一次日活狂掉一定在这。这游戏的体量可没几次能作的。要引起重视啊。
我的建议是,装备打造走最大值机制,举个例子就是特效数值取100%-200%区间,基础特效值是100点,那做装备做出来大概率都是100点,极小概率出现105点。但只要出过一次105点,那未来最小值就是105点,直至升满200点。
2,塔。一次性剧情区域要精致,反复游玩区域要简洁,我没明白塔的地图搞那么复杂七弯八拐的是想整哪样呢
,你们还在更新公告自信的宣布加入了多少张火塔新地图
,赛博坐牢好不好。
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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塔这个东西是要重复凹的啊,直接一条路通到底就行了。不要把工时放在这种莫名其妙的地方。还有塔内的事件对话,这种东西给个跳过按钮。塔内的解谜,控制下数量行不行,不要出现一次性三个这种频率,玩家长时间游玩坐牢感很强烈的。
最后是塔的等级机制。如果可以的话我建议你们看一个数据,7-15日内流失的用户,流失前打塔的次数。这低等级怪物一级一级打上去的坐牢感真是深深的劝退。
3,说个个人实在不吐不快的,不过这点只是吐槽,我明白项目组肯定有自己的困难。小项目组降本增效一切从简我理解,但你们这游戏,BGM能不能别拢共就三首,我都快吐了。这玩意真不贵。
还有,现在的用户主流声音都表示不喜欢看故事剧情,但这也不是游戏卡池里那么一堆人背景身份全空白的理由啊。玩家这个群体,嘴上说不要身体都很诚实的,哪个热门游戏真人物设定一片空白的?这样压根就不可能形成社区影响力。