关于同样的作业上午轴卡的好好的,吃个饭回来就对不上了?解释

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问题:打过一次,发现这轴卡的好好的,下午就废了/多打几次就不准了。甚至说你跟大佬的作业里面的四个人的职业、结晶、卡牌一毛一样,时间轴还是对不上?
1.圣器问题(己方的问题导致时间轴的出岔子)
-奶妈是不是说戴了“解危”圣器,戴了的话大概率会出现说你们队伍在打“牛头人”这种boss时间轴就对上了,但换成“野猪王”就死都卡不上。
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解释:“牛头人”这种boss可能说伤害很高或者某些单体或群体伤害性技能刚好说能达到奶妈“解危”圣器的触发条件,然而“野猪王”这种boss却不行🙅🙅🙅
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-全体角色成员是不是都戴了“启迪”这个圣器?戴了卡的玄乎很正常。
启迪本身是个好东西,但是放卡轴的话优劣难评。
2.技能问题(己方的问题导致时间轴的出岔子)
-前排斗士(不知道战士有没有类似的技能)携带技能“浴血怒战”?
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跟奶妈戴“解危”解释差不多。
-职业技能顺序问题/职业技能施法差异
以猎人为例子,下面这张是技能施法差异。
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下面这张是职业技能顺序差异。
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3.职业打断、击飞、沉默、眩晕、巨人战技-(Boss的问题导致时间轴的出岔子)
斗士的击飞自带额外滞空与直接用拦截技能打断差异、奶妈玩具沉默、猎人的眩晕等皆有可能让时间轴有偏差,影响可大可小。
-口头举个例子,没有图片:
自家前排增益buff持续时间是七秒,自己卡时间轴又卡的特别死,总是说在后排两个输出的核心输出技能都卡在自家增益buff的后6-7秒才完全吃上(本该是在前两秒被控住,然后你的核心输出技能就卡上了前排的增益buff生效时间内),这个时候的你奶妈或者说斗士的击飞+额外的制空,延后了boss的控制或者眩晕,击飞等技能,那Boss的控制技能也就晚了这么123秒,这几秒钟就可能让你的轴混乱。
4.玩具(兔子的问题,已方的问题)
-在多数时候,兔子的顺序其实多多少少是可以影响到技能的释放时间的,只不过说影响稍微较小有时候影响又大。
5.补充
-Boss的伤害原本是达不到触发圣器/技能增加能量回复的触发条件的,但因为boss暴击/直击率触发,刚好白轴给断了。
-Boss暴击/直击率触发了,而你又格挡了(原本你不格挡,圣器、技能都是可以达到触发加能量的条件)恰巧又达不到圣器或者说技能的能量增加触发条件。
-还有同职业走位卡位问题:我的队伍2个法师,完全相同的配置下,施法时间永远差0.3s. (大佬补充)
-综上所述携带上面讲的这些玩意儿,咱们就得做好时间轴悬的一逼的准备,如果对于时间轴的理解不够到位的话,就不要带了,主打一个稳字。
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