类魂肉鸽新体验?《Savara》用“怪猎式刷装”打造你的勇士传说
昨天 20:075 浏览综合
《Savara》是由Ankama Games发行的一款动作肉鸽游戏。本作将怪猎的刷装元素和动作肉鸽类魂融在了一起,你在游戏中扮演新晋勇士萨瓦拉,你的目标很明确:收集怪物素材,打造神装,挑战各式各样的Boss,最终将自己的名字刻上荣耀殿堂。游戏目前不支持中文,可能在了解词条以及一些遗物上还是比较费力,个人推荐搭配网易的截图翻译食用。

相比于其他类魂肉鸽游戏,本作最亮眼的莫过于它的局外成长系统。它像极了《怪物猎人》的装备打造,打怪掉素材,然后合成、升级五花八门的武器和护甲模板,甚至还有套装效果。


每种武器都有自己的外观并且还能DIY颜色,武器有普攻、重击、大招以及切换攻击,但是大部分武器的招式都有点雷同(并且与怪物猎人的武器招式有点神似),作为动作游戏确实还差点意思。

不仅于此,局外还有天赋树和徽章系统,天赋树也是需要玩家在局内打怪获得素材升级解锁槽位和天赋,天赋不仅有增加基础属性的还有能够优化操作的天赋,

不过天赋装备占用的槽位也有不同,有的占用1个位置,有的会占用更多;徽章给我的感觉相当于就是另类版的天赋,可以提供给你额外能力,如翻滚后提高移速等等。



徽章需要通过和NPC对话、局内探索即可获得初版,装备上初版完成它们的升级条件即可升级,升级之后徽章提供的能力就会越强。

本作的战斗核心——伤害类型与“切刀”。游戏将武器分为钝击、刺击、斩击三种伤害类型,怪物则各有抗性。打不动?别硬刚,赶紧切换另一把武器(游戏支持双持)来针对弱点!这种“切刀斩”不仅是核心操作,更衍生出围绕切换时机的打法循环,策略性十足。

怪物种类不算多,反而让玩家能更快掌握这套对策系统,算是因祸得福。不过也不是非切不可,游戏融合了肉鸽Buff元素,我就有一局用的长枪(长枪的重击是瞬发,还有一段后撤步,像极了英雄联盟里的复仇之矛),

捡到了重击击中敌人落火雨,并且正好将它的冷却降低,再加上其他杂七杂八的强化重击Buff,第一关的Boss就是这样慢慢的一点点把它耗死的,不过到第二关就不见成效了,因为怪物多动加上伤害跟不上,那一句还是惜败在了狼口之下。

在肉鸽的随机性上,本作深度比较浅,怪物种类少、随机赋能可选少,导致在局内构筑线路很少,地图内可交互元素也不多,只有一些陷阱、金币罐子以及恢复道具等等。如果你是个享受刷装过程、乐于研究装备搭配、且能接受动作相对简单的玩家,本作还是推荐一试,但若追求动作深度或丰富的局内随机事件,可能会觉得本作有点点不尽人意。