重点说一下游戏伤害计算
修改于07/03123 浏览攻略
其实游戏在公测快两年的时候,修复了内政值不生效的bug。这时候,兵种和兵种是勉强可以战斗的了。
兵种攻击力=1+科技%+武力值%
兵种防御力=1+科技%+智力值%
兵种血量值=1+科技%+内政值÷500
伤害计算公式=兵种攻击÷(1+防御力÷攻击力)÷血量值×带兵数
远程兵种,射程一半以外,攻击力为50%。
远程兵种,被贴脸,攻击力为10%
当游戏防御值达到攻击值时,减伤值为50%。
因为大多数兵种的防御值低于兵种攻击力,
因为大多数兵种的血量值接近兵种攻击的五倍,
所以兵种防御值低血量值的作用。智力值低于内政值的作用。
(原因玩家单围太高了,如果三围差距低,根本都不会出现秒杀的情况。攻击属性≥防御+血量值属性,所以没有数值碾压必定被秒杀,反之也是完全打不动的)
游戏将领四维都是有用的,智力值只是打玩家没多大用而已。打npc所有数值,只要不是无损,作用几乎就是相等的。
兵种克制也是有的,具体是多少不知道。
冲车防御弓兵就是增加大量防御值,
弩车打器械就是增加大量攻击力,
弓兵打骑兵增加大量攻击力,
骑兵打器械增加大量防御值。
长枪打骑兵增加大量攻击力。
盾兵防御弓兵增加大量防御值。
战斗的8个兵种,只有盾兵是最废的,跑得慢,攻击力低,血量低,防御值又无用。
其他兵种都是有用的,最强的就是冲车和投石车。
比如在离线守城时。投石打投石。
攻方4850武力值,1350智力值,1350内政值。
守方1350武力值,1350智力值,4850内政值。
攻方打守方,
攻方投石攻击力1+0.5+48.50=50×280=14000
守方投石防御力1+0.5+13.50=15×210=3150
守方血量值1+0.5+4850÷500=11.2×950=10640
攻方15万投石伤害值为:
14000÷(1+3158÷14000)÷10640×150000=161041,一击可以消灭守方16万投石车,众所周知守方可以根据统帅值多带兵力。而攻方最多带15万投石车。
守方打攻方,
守方攻击=1+0.5+13.50=15×280=4200
攻方防御=1+0.5+13.50=15×210=3150
攻方血量=1+0.5+1350÷500=4.2×950=3990
守方伤害值为(25万投石车反击):
4200÷(1+3150÷4200)÷3990×250000=150375,反击一次15万投石车。
守方带41万投石车,先手被打一次扣16万,只要对面不闪避即可反杀对面。
守方带57万投石车,先手被打一次扣16万,再被闪避一次再扣16万,依然可以反杀对面。