【2.4攻略】艾斧解析,新怪能拯救斧子吗

修改于昨天 05:31414 浏览综合
作者:既生斧何生剑
内容:艾斧配队及解析
(只讲斧,兵现在要带祈空,相当于少两个前排,不管怎么配队都会有明显缺点,能打a阵容就打不了b阵容,现在的环境并不适合兵)
本帖不讨论速霸体型相关内容,每个人的都不一样,这方面没有一个明确的定论只能自己实战一点一点慢慢调整
本帖只介绍和艾相关的斧子阵容,其他的阵容可以看之前的内容,版本并没有太大的变化,有差异的按照最新的为准。
必练怪兽: 1.斧(主力输出、副坦、减疗)
TapTap
1)原核:攻击核/体力核
      原核词条:攻核或者体核,体核最好攻击词条。增益、负面最好各一条。剩下两条可以继续堆这几个属性或者用极致、破甲、克星,但不建议负面增益都拉满,太占词条。要破甲的话一条就够,斧兽化自带破甲。
      宿命:稳固
2)极化:爆裂之种(必备)、屠戮追击(必备)。剩下的从基因破则、红速红霸(速霸只有一个没用,要洗就都要洗)、厄运催化、坏死爆破、恒战机能(优先级不如破则)以及其他能加伤、减伤、减疗的技能里面选。影子心脏(必备,什么颜色都可以,最后去洗)。
3)基因:
      大基因:速度拉到合适的值,剩下的攻击、体力、霸气(极化有速霸的情况)都可以
      小基因:攻击/体力(最好能抗住同时期地龙的一炮不触发心脏。攻击要能一到两个技能打出大多数魅妆的罩子) 4)性格:暴躁/率直/毅力/保守
5)超进化:生息环流/厄变滤波/强运轨迹
斧子是可以堆霸气的,主要作用是在残局依然有压制能力,不然很容易出现对面地龙还在,但是这边只有斧子崩律,导致一直推不过去打不到地龙被反杀的类似情况,但是极化必须同时有速霸不然堆不起来。
2.艾娜璃兹(主t、群益减伤、群体减负、复活、弹负面、减护盾)
TapTap
1)原核:体力核
      原核词条:没有太高要求,负面增益至少各一条,其他看情况。
      宿命:稳固
2)极化:爆裂之种、红速(必备)、红霸(必备)。基因破则、协同护佑、恒战机能、坚韧,还有其他减伤或者减疗等辅助极化也可选,心脏不是刚需。
3)基因:
      大基因:速度点到合适后剩下全霸气或者体力或者体型
     小基因:120体力
4)性格:毅力/保守
5)超进化:生机环流/厄变滤波/强运轨迹
3.祈(辅助强化斧)
TapTap
1)原核:体力核遇到蜃很吃亏,但打其他的生存能力较高。不用体力核可以控体力帮忙吃技能和debuff
     原核词条:体力核的话要体力或极致或者回复。非体力核只要不是和体力和恢复类词条就行。
     宿命:重生或者圣洁
2)极化:爆裂之种(必备)、基因破则(压体力可不要)、影子心脏(必备,什么颜色都可以,最后去洗)。
3)基因:
      大基因:射程
     小基因:体力或者屏障
4)性格:毅力/保守/暴躁/率直/机敏
5)超进化:生机环流/厄变滤波/强运轨迹
4.荧灵(抗伤、强力辅助、治疗)
TapTap
1)原核:体力核
      原核词条:增益、负面都至少各一条。剩下可以继续堆增益负面。或者用极致、起源体、回复效果。
      宿命:稳固
2)极化:爆裂之种、基因破则、红速(必备)、红霸(必备)。协同护佑、恒战机能、坚韧这几个也可选。心脏没用
3)基因:
      大基因:速度合适后剩下全霸气或体力体型。
     小基因:120体力
4)性格:毅力
5)超进化:生机环流/厄变滤波/强运轨迹
5.幻(抗伤、清增益)
TapTap
1)原核:体力核
      原核词条:增益、负面都至少各一条。剩下可以继续堆增益负面。或者用极致、起源体、回复效果。
      宿命:稳固
2)极化:爆裂之种(必备)、红速(必备)。剩下从红霸、屠戮追击、基因破则、协同护佑、恒战机能、坚韧这几个选。影子心脏也可以选,但遇到荧可能反而负收益。
3)基因:
      大基因:速度合适后剩下霸气,体型,体力等
     小基因:120体力
4)性格:毅力
5)超进化:生机环流/厄变滤波/强运轨迹
6.崩律(副输出、抗伤、减回血、反推、减能量)
TapTap
1)原核:真伤
     原核词条:增益拉满、负面至少一条,剩下的极致,可以有破甲,常态攻击能比斧子低的情况下可以带攻击。
      宿命:狂战。
2)极化:爆裂之种(必备),真伤增幅(必备)。其他从濒危异变、基因破则、红速、红霸、厄运催化、坏死爆破、影子心脏(什么颜色都可以,最后去洗)等加攻加真伤的选。 速霸也是要选就都要洗,和斧子一样。
3)基因:
      大基因:100速拉到1500后,剩下霸气(极化有速霸的情况)或者攻击或者真伤
     小基因:40攻击或者60真伤
4)性格:暴躁/率直/毅力/保守
5)超进化:厄变滤波/强运轨迹
真伤流主要是为了祈绑斧。而局内的加攻手段是为了帮斧吃debuff
神灵:
顺序基本固定为玄武>麒麟>青龙。其他的可以根据实战调整,麒麟接青龙提前爆发,或者双开青龙,结尾可以白虎循环或者按顺序循环,也可以在30s穿插其他神灵。
起源盘:
必备:无损开局、战墙蚕控、一时不治、反赋烙印。这几个最好橙及以上。可选:至高压制、志高消散、大势化小、震颤、破甲豁免(橙以上)、安魂曲、根性(橙以上)、降频、生机之泉
森林加点:
优先点满稳固和速度。然后是百分比攻体、增伤、减伤这四个可以平均或者集中点。最后是霸气,蜃多的话就不要点回复。体型射程根据需要点。
阵容玩法以及优缺点:
       目前艾斧阵容崩祈依旧固定,有强度的只有艾荧和艾幻。
       艾荧相当于牺牲了荆的免死,换来了更高的坦度,群体减伤,配合荧、森林等,可以稳定全程60左右,配合斧子自身的减伤,坦度会高一个层次。但是内战会更弱,外战调好了速霸后会更强。综合来说全面性不如荆荧,偏强化防御的针对阵容。
      艾幻是弱化一些对剑的克制,强化了一定面对其他阵容的能力。
      但是总体上来说,艾救不了斧子现状,只能算作另一张替换卡,无法对斧队增强。实战建议荆荧,艾荧换着来,根据情况带幻针对剑。荆幻打日月最弱,但是内战有一定强度。荧幻打剑稍弱荆幻但是打部分日月和带幻的内战有一定强度。艾幻打剑和内战更弱一些,但是打日月强度比荧幻更高一些。
强度排行:
     然后说一下当前版本的强度情况。以方便更好理解你应该针对什么阵容,应该怎么调整自己的阵容。仅讨论主流阵容的强度,也就是六主角加神唤。强度是综合强度,也就是看不看练度或者氪度,上下限高不高,起源和源初分别表现怎么样。
     
t0:
       毫无疑问是剑,主要阵容剑龙崩地魅和剑妄崩地魅。剑队有主角、地龙、崩三个数值怪,崩同时还是机制怪,魅又是当前版本最强的后排辅助(只怕幻,而幻本身缺点很大)。剑队可以做到和什么阵容都能打,剑崩拖时间,而龙炮面前人人平等,这即使面对克制自己的阵容,如幻斧,依旧有三成左右胜率,只要龙炮打中幻或者斧子,也能反败为胜。
       剑唯一缺点就是上限不够高。所以在更看重全面性的源初,剑夺冠率远高于其他阵容。然而起源里分段越高,阵容越少,需要的是针对高分阵容的能力,所以现状就是排行榜会有大量剑,但是很少有剑能上到顶分或者有断层的表现。
       极高的下限加上全面的打击能力,使得剑队的氪金要求远低于其他队伍,能比其他队伍少5-20w战力进入同一分段,常年稳坐一星宝座以及大量剑夺冠也能说明强度,唯一的缺点是上限,但是真的会受这个影响的仅仅是极少数的重氪剑玩家,一个大区加起来也很难有几个,所以综合强度t0毋庸置疑。
       
t0.5
       艾荧蜃月魅,月在经过n次加强后,终于靠数值克服了一些机制问题(怕荧),即使是最克制月的荧崩斧也很容易翻车。现在有了艾的加入,更是完全打不动,目前版本高分局最多的也是月,同时唯一有分数断层表现的也只有月。同时月从前期能强到后期,真要说缺点就是后期还是对氪金有一定要求,不如剑对全民都很友好。源初的话是仅次于剑的全面性。起源的话,要上高分、顶分,甚至是断层的话,只有月能做到。只有起源顶分段的表现是超过剑的,其他都或多或少不如剑或者需要氪度支持,所以排在t0.5。
t1:
      大后期的斧队,或者说高氪的斧。主要阵容荆荧崩祈斧和荧艾崩祈斧,幻偶尔客串。这个阶段的斧有足够多的替换卡去针对不同阵容,且有够高的配置和数值去克服一些机制上的问题,比如能够做到不带幻和剑64开甚至55开。
       最大缺点就是现在阵容被祈崩限制,而且祈崩的存在使得兵斧在内战的时候,很难靠练度去获胜,大部分是靠运气。同时祈被蜃克制,再加上艾对月的补强,斧子失去了对月的克制能力,现版本高练斧的主要上分来源就是靠变阵吃同分段或者低练度阵容。依旧有一定的上分能力和打击面。但是由于只能打过练度更低的月,所以只能当高分守门员了,起源和剑分数差不了多少。同时由于打击面是靠变阵获取的,所以源初是斧子弱项,完全看运气。除了变阵多,其他各方面都不如剑月所以综合排在剑月后面。
t2:
       高练度龙荧蜃日黑,中低练度月,神唤。上分能力比高练斧子略低。
       龙荧日黑还能坚挺单纯就是新生太多了,一队四个新生,日反而是那个有点拖后腿的。但是斧子现在有了艾和龙两张替换牌,高练度日也很难占到便宜了,表现全方面不如月。
       低练度月主要是扛不住斧子的输出,只能在这个位置。
       神唤问题是太容易针对了,论强度只能在这。但是神唤比较少,一般不会有人去专门针对,单论上分能力的话会更高。
t3:
      兵、盾、中低练度的斧和日。主要分布在比起源低300-500分的分段,且以兵斧为大多数,且阵容多变,环境复杂。这些阵容都有有优势面,但是同时缺点太明显。也是检验一个阵容合不合格的划分线,能过了这个分段才说的上有强度。
t4:
      比起源低500分以上的阵容,这个分差导致根本排不到高分阵容。这个分段有很多冷门阵容,比如盒子、火神等,是完全不一样的环境。很多人喜欢拿着切磋或者偶尔排到的高分苟队说这些阵容很强,然而实际情况就是这类阵容打击面极小,基本就是某个主角的一两个阵容,根本过不了t3分段的一堆兵斧这一关,源初也极好被针对,这也是为什么这些阵容冷门或者被淘汰的原因。当然,为了信仰或者娱乐玩完全没问题。
       单独说下剑崩魅祈地这个阵容,因为最近很多。正常的剑对上无幻的普通斧子是优势,大概七三开。而剑祈崩是在这个基础上牺牲对其他阵容的胜率,继续强化针对无幻斧子的阵容,可以做到九一开接近十零开。
       其实这阵容从祈出来就有,但是最近才多起来。因为前面的版本高分主要是斧子和日。而新版本是赛季中开始的,斧日月也都在试艾的阵容,所以被一些剑祈崩捡了漏,吃了高分的很多斧子和部分日月,冲了一波分。
      但是随着版本环境慢慢稳定,月呈现高分统治地位,斧子比之前更少,剑祈崩的上限也就跟着低了。所以你会发现,最近上了高分的剑祈崩根本就不敢打排位。就算真的打了,大概率也是掉分或者小范围浮动,很难上分。只能等斧上了分之后,自己和高分斧子有个一两百分左右的差距才能重新吃斧子,靠着掉分少加分多的优势,捡漏上一点分,上完分后就又只能在高分局的末尾等着。所以你能看到秀这个阵容对局录像的人基本都是分差不小的情况。
       那么如果斧子重新强势起来,这个阵容会有出路吗?答案是也很难。因为艾出来之前就是斧子比较强势的版本(t0.5),剑祈崩表现依然不佳。因为剑祈崩的问题有点类似于盒子火神这类冷门阵容,他主要针对的是斧子,不可否认这个阵容有极强的吃高分斧子的能力,但是他本身的打击面并不支持他上到能大量碰到这些斧子的分段,所以是空谈。这个赛季纯属个别玩家运气好捡漏罢了
       总结就是,这个阵容实际强度和综合上分能力是远不如传统剑龙崩和剑妄崩的,按照前面梯度排行也就是t2,t3水准,不算弱,但绝对算不上强势,你如果本来不是玩这个队伍的,没必专门要去转。
主页还有我之前写的其他攻略,也可以参考。
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