交错战线限定提泽纳简评

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重点:好就是大,大就是好!
作为交宝第二个限定角色,角色不好玩(不强),但又特别想玩(她)。/救一救~
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从提泽纳技能组来看,【星痕】是她的核心玩法,被附加【星痕】的目标回合开始会受到真实伤害,可叠加且不可驱散,机制真的很强,但你游并不是传统回合制,所谓的“回合开始”就比较迷(类似机制的都会受到影响)。相对来说,拉条队可让敌人完全没有回合开始,各种叠负面效果,等于全队打伤害。而提泽纳,仅仅只是一个人打伤害,并且没办法有效利用机制,游戏体验并不好。
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不过,提泽纳核心爆发的伤害还是比较可观,直接引爆。所以伤害机制的核心点在于怎么把【星痕】印记的伤害打出来。
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下面再来说说【特性】
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一.提泽纳特性附加【星痕】概率算是比较低的,一般要叠层数都是针对活动(挑战)副本的敌人,敌人的抗性都比较高,40%(即使+集中芯片)的概率再经过加减之后并不可观。
二.高特性对于机神叠加攻击力的效率还是很直接的,但如果不以提泽纳机神为主(只能一个机神在场),该部分效果基本是摆设。
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提泽纳机神设计上是一个新的机制,值得点赞!
机神的技能算是比较强(10%耐久上限的真伤),但是与提泽纳之间的联动并不多,仅在提泽纳行动之后,机神会行动一次。除此以外,既不会给敌人附加印记,也没有类似的联动增加同步率。
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综上简单说一下,【星痕】机制强度在线,但因为交宝游戏机制的问题,并不能很好的体现“回合开始”对敌人造成伤害的效果。当然,让你游重新设计战斗机制,在基本机制上增加回合开始和结束阶段,估计不太现实。那么,如果在技能组(包括机神)上增加一个类似于引爆印记(限制引爆层数,不清除层数)的机制,还是能够在可控层面给出一个比较舒适的角色游戏体验。限定角色单纯陪跑(又不是纯辅助角色),或多或少有些难受。
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