国内slg发家史,从页游到现在各大厂商的香饽饽。
修改于前天 16:25187 浏览综合
大家肯定都在很多地方都刷到过SLG的广告,比如《三国志·战略版》《万国觉醒》这些名字。作为一个slg老玩家,今天就来和大家分享一下国内slg的发家史。
一.起点在网页上
“SLG”听起来高大上,但它的中国故事开始得非常接地气——在浏览器里。十几年前,电脑性能普遍不高,大家玩游戏主要靠网页。2008年有款叫《热血三国》的游戏火了,点开网页就能建城池、招武将,还能和全服玩家抢地盘。但受限于技术,当时的战斗像“发邮件”:你派兵打我,结果要等半小时才能看到战报。此时的这类游戏社交性很弱,基本是自己玩自己的。付费也很简单,花钱买“加速建造”“资源包”,这个阶段像游戏界的“石器时代”——粗糙但打开了新世界的大门。

二.手机革命的到来
2014年两款海外手游杀入中国:
《部落冲突》(COC):画风卡通,实时进攻别人基地,全民沉迷“偷资源”。

《列王的纷争》(cok):更颠覆,全球玩家同服对战,玩家半夜和外国人抢城堡,体验真实“跨国战争”。

这一下炸醒了国内厂商——原来手游SLG可以这么玩!就像智能手机替代按键机——实时交互+强社交成了新的标准。
三.中式SLG
海外游戏虽好,国人很快也玩出了自己的风格,2015网易的《率土之滨》横空出世,它在玩法上形成了两个影响后续国内所以slg游戏的设计:一个是赛季重置,每两个月全服清零重启,输了就下赛季再来;第二个是横向养成,游戏设计从“追求数值碾压”向“追求策略深度、玩法多样性和生态健康”的重要转变,这也是是率土保持活力和长线运营的关键支柱之一。同时随着玩家的不断积累和知名度的提高,使率土逐渐占据了国内slg龙头老大的地位。

四.rts和slg的融合
2022年《重返帝国》上线,首次将主机级RTS操作(微操、地形互动)深度融入SLG,推动品类进化。现在新出的很多slg也都是大部分也都是将rts和slg融合,创新新的机制和玩法,比如《王于兴师》《万龙觉醒》等,自由行军+即时操作”(如草丛埋伏、体积碰撞等)更加强调微操和策略,给slg题材注入了新的活力,让这个题材变得越来越有趣味性。

