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【明石的铁匠铺】280/290版本锻造匠基础攻略全集

修改于2025/07/058366 浏览综合

本攻略由【明石的铁匠铺】出品

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280/290版本锻造匠基础攻略全集20250703【明石的铁匠铺出品】

锻造匠是专精装备制造与强化的生产职业,通过锻造技能打造武器、防具,并提升装备性能,依赖材料收集与配方解锁,是玩家游戏的重要支柱。
写在前面:大写如DEX为总灵巧,小写为人物加点
周年庆活动前更新巴图德弓/拔,道具等级是260。能达到的极限玩家锻造等级是当下最高道具等级+11,因此看作270。9周年武器道具等级为250,难易度为280。
所有步骤计算舍弃小数,除非放在小括号里。
 

一、技能加点

若按照9周年玩家锻造等级最高为271,那么加点为:
锻冶大师:
精炼装备 Lv.5 → 新手的铁砧 Lv.10 → 专家的铁砧 Lv.10 → 铁匠铺的铁砧 Lv.10 → 大师的铁砧 Lv.10 → 大师的铁砧II Lv.4/5(锻等上限达到270/275)
                       → 制作装备 Lv.10 → 精心打造 Lv.10 → 大师级制作技术 Lv.10
(初始的锻冶熟练度上限为50Lv,之后每点1级熟练度增加5。)
 

二、角色加点(理论成功率最高方案加点)

280级且完成四项100的成就(战神辅助破甲后盾),不计算初始创号时的各1点能力,共计720能力数值点
290级共计745能力数值点
以下点法按照290级讨论
声明:以下方案最大程度提高成功率和难易度,不考虑成功率到达100%后难易度、锻等或成功率可能无收益,也不考虑兼职敲其它类型武器。
注:力量STR(Strength),灵巧DEX(Dexterity),智力INT(Intelligence),敏捷AGI(Agility),耐力VIT(Vitality),技巧TEC(Technique),异抗MEN(Mental),幸运LUK(Luck),暴击CRT(Critical Rate)
加点只需要一个核心能力的匠为单属性匠,,加点需要两个核心能力的匠为双属性匠。
1. 副TEC的匠
弩DEX、大剑STR、拳AGI、杖INT、衣服VIT
推荐:500主属性+246tec+2DEX
注:弩推荐:500dex+246tec(余1)
注:若弩或者衣匠有兼职技巧匠的情况,则TEC点满,即492+255/490+255+2(DEX)(余1)
2. 双属性匠
单手/弓DEX+STR、枪STR+AGI、拔刀DEX+AGI、魔导INT+AGI
推荐:500主属性+240副属性+8TEC
注:枪匠成功率与魔导成功率(尽量拉高跨等的情况下)
成功率=10+熟练度+TEC/2+DEX/6+STR/10-装备难易度
1) 枪匠成功率
通用力装情况下,STR=658,DEX=120,TEC=8
成功率=10+270+8/2+120/6+658/10-270=99.8(%)
2) 魔导匠成功率
通用力装情况下
成功率=10+270+8/2+120/6+59/10-280=29.9(%)
 

三、潜力计算、金红计算与金红概率

1. 潜力值计算
精心打造和大师级制作技术这两个技能每级分别提供基础潜力值×1%和×2%的潜力增加值。
也就是说潜力值=基础潜力值×1.3+属性提供的潜力
双属性匠为相关属性之和/20,单属性匠为相关属性/10
由此可得出,由于9周年武器基础属性为59,那么单属性匠武器潜力为126,双属性匠武器潜力为113。
2. 武器面板与锤颜色的关系,金红概率猜测
武器面板=武器基础攻击+(武器基础攻击/10+10)×变化值
变化值:白=0~0.3,绿=0.3~0.6,金=0.6~0.9,红=0.9~1
9周年:
单手剑
550-568→白   569-588→绿
589-607→金   608-615→红
双手剑
825-851→白   852-879→绿
880-907→金   908-917→红
弓
330-341→白   342-354→绿
355-367→金   368-373→红
弩
440-455→白   456-471→绿
472-487→金   488-494→红
杖
550-568→白   569-588→绿
589-607→金   608-615→红
魔导具
275-285→白   286-296→绿
297-307→金   308-312→红
拳套
385-398→白   399-413→绿
414-427→金   428-433→红
旋风枪
880-908→白   909-937→绿
938-967→金   968-978→红
拔刀剑
220-228→白   229-238→绿
239-247→金   248-252→红
锻造的品质由自身难易度和装备的差值影响, 即[自身难易度-装备难易度]越大,成品越好的概率越大。
只要锻造成功,就不会少面板,这就是为什么铁锤不可能出单孔,以及为什么红锤才能出双孔。
当装备红锤出孔的时候,有极小极小概率出现装备面板超过红锤上限的情况——一般叫这种情况超限(可能为谣言)。
按照折镜佬在2023年8月29日在tap发布的数据统计,装备为7周年装备,1356锤中金单8金无1红双3,金红率为0.885%
而按照托比欧在2023年9月12日在tap发布的数据统计,装备为神圣法袍,219锻等363难易度,2231锤中金无2金单45红双1,金红率为2.152%
再根据通常毛线金锤的更高出货率,可以猜测人物熟练度对装备熟练度的跨度对于金锤率肯定是有影响的。(我记得以前好像谁统计过但是找不到原始数据了,希望有人能补充更多的数据。)而红锤概率,我不知道现在公论是什么,统计量太小也无法下结论。
据说自身难易度每高于装备难易度100会提1%出金红概率(听一乐,早年流传的假消息)
以上是5月份以前的结论。
经过大量锻造结果的统计验证,提出【新猜想】:
1.锻造失败可能的后果有掉潜力掉面板或者二者一起掉,反之只要锻造成功,就一定不会少面板,但是潜力还是可能会变少(锻造出镶嵌孔)。
2.锻造的品质主要由成功率影响,即【成功率100%时基本可以获得最好成品】,其余要素可能略微影响金红概率,但不显著。
3.在锻造成功的前提下,出孔时会大概率缺少潜力,当然运气好的时候可以不掉潜。
4.低等级的装备,出货概率显著高于高等级的装备,和锻等、难易度、成功率差值都无显著关联!
【因此,在满足成功率达到100%的情况下,单属性匠可以考虑副属性点灵巧或灵巧技巧力量混点】
以下是个人猜测,仅供参考
1.红双喜概率固定为约1/1000(数据较多?)
2.红无周年概率约为1/10000水平???
3.碎锤最多会减30%武器atk,最多减30%的潜力,扣除的武器atk是基于基础武器atk,潜力是基于总潜力

四、熟练度增加值、难易度与成功率

锻冶熟练度:即通常所说的锻等,为角色面板和锻冶大师技能界面左下角显示的个人锻造等级。若失去锻冶大师技能(洗点),锻冶熟练度将被保留但是限制为技能加点能够提供的最高值。
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1. 每一锤增加的熟练度
每次制作装备都能获得熟练度,其与锻冶熟练度的关系如下所示
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设x=锻冶熟练度-道具等级,y=熟练度获取的估计值,k=1/熟练度获取的估计值
对于0≤x≤8,y=0.275-0.03x
对于x≥8,y=0.04/2^(x-8)-0.005
对k积分,越5级大约要敲26锤,越10级大约为230锤
因此我们能认定一般来说锻冶熟练度能比当前最高道具等级多10级。
2. 难易度与成功率
自身难易度:即下面公式中的难易度,与锻冶熟练度、总TEC和总DEX有关。
装备难易度:装备本身的难易度。
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制作装备的先决条件:自身难易度>装备难易度
装备、时装、料理、药提供的属性会影响成功率和难易度,不影响潜力,因为潜力只看角色基础能力和技能
成功率公式:
难易度=熟练度+TEC/2+DEX/6
成功率=10+难易度+STR/10-装备难易度
因此,成功率=10+熟练度+TEC/2+DEX/6+STR/10-装备难易度
 

五、匠装与练匠

我们把用来提升难易度和装备成功率的装备称为匠装,把提升锻造熟练度和给匠升级的过程称为练匠。
(匠装和练匠路线请移步tap中作者本人之前发过的帖子)
       
(撰稿人:雾雨汐,内容来源:日网wiki,笔者师傅写的攻略以及笔者本人写的攻略)
感谢各位大佬的支持

虚空永存

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