西山居MMO运营思维下的机甲暖暖,类守望英雄射击游戏《解限机》
修改于07/03204 浏览综合

万众期待的《解限机》终于在昨日开启公测,"男人的浪漫"云云都说烂了,今天非广聊聊这个游戏的公测表现,以及当前褒贬不一好评率的成因和改善方向。

机设和美术

人类是视觉动物,而玩家尤是,机甲游戏最核心的卖点之一——甚至可以说卖点之首,基本都在于机设。审美是个主观问题,但是仅就我的观感而言相当不错。游戏的机设风格非常接近新生代《高达 Seed》等作品(尤其是龙渊)。总体外表面处理平整,以平直平面为主体积阴刻使用克制,多使用刻线来平衡视觉重量,曲线和大体积镂空较少。

而矛隼这种空优机形又多用“不追求变形完成度”的结构变形来塑造一种战机形态,有种《超时空要塞》的即视感。除此之外,相比直筒形的方案,《解限机》中的轻型机的整体身形又更多强调腰部和纤细肢端,说像《五星物语》可能会被骂,但是多少能说是集合多家之长并延伸出了自己的美学思路。


私心多放几张参考,大家自行比对。

别的游戏进游戏前捏人2小时错过退款,在《解限机》中,则是我捏完半小时的驾驶员(因为一堆捏人选项如化妆,虹膜等收费了,捏不了那么久哇),还要再捏2小时机甲——帅才是我玩这个游戏的核心驱动力啊,我玩游戏最快乐的时候就是捏好配色好的机体在匹配界面展示的时候,当然,能拿MVP全场展示结算动画就更好了。

不过目前这个机甲装配系统也并不令人完全满意。作为长线运营游戏,在后面的更新中再添加可替换外观件是可以接受的,但是希望初期至少给几个alternative,目前你的外观件菜单会在很长时间里都是空白的摆设。另一方面,游戏的分色处理不够好,经常出现后腰分色块绑定胸甲,肩甲分色绑定裆部的问题,且不允许左右不对称分色。针对这点的优化,或许可以效仿Warframe——将同一机体的其他分色形式,作为单独的基础外观件。这样就可以在不重刷配色的情况下,改变总体分色,满足不同审美的玩家——西山居还能再赚一个部位的皮肤钱,何乐而不为呢?

战斗和系统

游戏目前提供3大种游戏模式,为了称呼方便,我们直接叫3V3, 6V6,以及搜打撤模式。3V3最接近传统的类守望先锋英雄射击玩法,其核心在于死亡后可以改变机体,让战局更有中期变化和对策空间,可以说是最强调直接接战表现和团队配合的模式;6V6边缘战场则提供了更多的游戏模式,比如守点,推车等,看着传统,但是这套传统的英雄射击任务的玩法逻辑,在全员都变成机甲后,其实有着相当独特的体验差异感;

本期我的体验核心主要还是在于搜打撤,以游戏的奖励和内容填充来看,恐怕这是西山居最主推的玩法,本模式也是PVE含量最重的模式,你可以击杀敌方的大型机兵获得额外掉落,但是因为会有人蹲狙你,负收益过大,根本不敢打,随时变成渔翁得利的局面。这套敌机完全有做成Raid玩法组队PVE的潜力,现在这个游戏对于我最大的劝退点就在于只有PVP,且只有积分模式有收益,全天梯分奴化不可避。

长期运营和当前问题
对于一个类OW的英雄射击GaaS,长线运营的基础就是平衡性。游戏首发机甲的玩法区分度非常高,15具这个数量对开服初期S0阶段而言也绝对量大管饱——但是只有做好不同机甲的强度平衡性,才能让它们都有足够的出场机会。《解限机》的思路是让一些机体在特定地图中获得巨大优势,比如可以舍弃外甲获得额外生命的龙渊,在天空城这类地图中就有极高容错;除此之外,也通过让矛隼这类机体通过对于版本强势的阿奎那的对侧性获得更高的出场机会(但是我选择用阿奎那对策阿奎那)。

这些平衡手段行之有效,但是游戏中一些操作要求高的脆皮机甲,并没有同等的收益,还需要进一步平衡。新手局强横无脑的剑龙三角龙到了Pro局依旧不少,恐龙兄弟几乎会在你3V3的上分之路上变成所有非AI对局的开局固选,毕竟在线游戏的强度和平衡永远是动态的。

另一个发展的隐忧就在于,西山居过半收入来自剑网3,这养成了他们各种习惯上的路径依赖,而这种固化思维则在多个方面被体现出来。譬如游戏的UI布局足以让你幻视MMO那套右手边一个带详情的任务列表,然后可能为了视觉平衡,又在左手边给加上了一个只有新人需要关注的机体详细介绍和雷达图——平衡了,但是信息层级也混乱和繁复了,亟需优化。另外发售时的大量买量也是MMO运营特征之一,可能并不适合会被这个游戏吸引的粉丝客群。

氪金系统和期望

当然,说到网游思维,另一个房间里不得不提的大象就是氪金和二级市场。游戏的框架刚刚搭建完成,你就已经开始看出其付费潜力了。首先,设计这个删掉也对战斗无甚影响的驾驶员,自然就是要卖人物皮肤,不仅捏脸数据可以通过售卖形式分享,且相当部分的外观件都用于这个你只有结算和备战页才能看到的驾驶员。官方已释出第一套氪金主角外观套装,颇有民国风的“夜宴赴约人”。感受一下这个画风差距,长此以往我只想说剑三有的它都能有👍。

游戏首赛季的战令通行证为79元(折后),不仅有等级奖励,也影响每局对局的功勋收益。这块上希望西山居还是多评估一下来玩你机战的玩家群体的付费能力和意愿,不要竭泽而渔。
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