奇蛋生物基础攻略——合集版(没用的攻略库存)

修改于昨天 12:25648 浏览综合
helllo,大家好这里是屑酒子の萌新入门指南全集,本期攻略的内容从进入游戏所有的基本玩法、开荒再到中后期的一些布局等都会有详细的讲述,所呈现的方法包括思维导图、视频、照片等,废话不多说正式开始讲解
注:本帖子仅表达个人观点与理解
本帖子一共分为了以下几个部分:
1.开局-压力值前
2.压力值-糖岛
3.游戏基础机制公式
4.糖岛-树岛
5.重要玩法-思维剧场、学校、钓鱼、种菜
6.特殊建筑-中转站
7.树岛-石岛
8.重要玩法-感受野
以上几个部分及是本人对于萌新在前期开局的一点小建议并非绝对,在本次小测试中本人仅速到沙岛35级后面内容没有详细体验不做讲解(因为7月份要去考jlpt暂无太多时间在游戏上面,公测后会补全所缺内容和新版本的攻略)
注:本攻略有部分内容来自于莫东狐、leviack等群内大佬的测试
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遇到策划那一段我们就不讲了,跟着主线做就OK,我们正式进入这个游戏的玩法的时候是在我们能去建工厂压榨奇蛋们的时候,在这一期间,我们所拥有的奇蛋数量非常的少所以在前期我们可以维持一个这样的定律来取布局一下前期资源的生产:石头≥木头>糖。在前期我们拥有的奇蛋数量较少,同时还需要大量的一级资源去过主线和建造工厂等,就可以在前期按照以5;5;2的工厂数量去开图和生产,我们在这时候还要了解一个东西,一个基础的资源点的产能在多少
这分别是一个小灌木丛和一棵树,他们的资源产能均为400
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一个奇蛋基础的数值可以搬三个基础资源,一个基础资源点也就需要搬至少45趟(一趟为三只奇蛋),以5;5;2在前期进行分组去排列,分别在前期刷点的地方进行以2+2+1的比列来分配及两个木材厂两个石砖厂一个造糖厂
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压力值:
在我们前期开到主岛最后一个区域的时候,我们会解锁这个游戏的万恶之源,压力锅包括他的设定压力值,在有了这个东西之后我们就会被强制未成年模式了(bushi),减轻压力值的方式一共有以下几种:
     1.降压药
     2.猫娘的pua(不同的猫娘带来的pua下降的压力值以及消耗的梦币更不相同,如下图)
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     3.放假/下线
     4.每日下班的集会
开启的还有一个小商店,我们每日可以消耗1800梦币去购买一个小粒降压药(每日必买)来为我们减轻压力
ps:每日就算只生产不增加压力的物品也会每经过一个游戏日会增加8.3%,且在房车内的猫娘最多降低当日生产的一半压力值,如:当日产生了1.2w的压力,在开完会之后最多只能降低0.6w的压力(由莫东狐测出)
    在我们开到这个地方的时候我们会解锁第一个三级资源,及:维生素c,此时我们的基础架构厂的数量也要跟着去加产线了,二级资源在主线任务大量的需求下我们的主线任务会推的非常慢,不能同时做到糖岛的门和主线一起推,我们可以先选择开糖岛然后短暂的放缓主线任务的进度,在前期我们的糖会随着主线任务的推进和奇蛋数量的增加越来越缺,糖岛的出现就可以让我们能快速的前中期,具体在糖岛前期的布局可以看我在下图的布局
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注:不要把所有产线都扔在一起,一共两个原因:
分开的布局能让每天刷新的资源都能被采集上,切不会被卡路
在分开的布局下有更多的吃饭的地点,不会因为早上吃饭被卡半天
在开完糖岛时候我们的压力锅也来到了差不多60%左右,我们的小粒降压药也在这时候有作用了
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在这一块非常感谢群内的三位大佬为我提供思路和免费的公式,从而能让我在这次测试短期的时间内写出来这个攻略
猫娘的搬运公式(莫东狐):
已知这个游戏一共是有三个基础的搬运值:红鸡腿(燃料搬运数量)蓝鸡腿(材料搬运数量)绿鸡腿(食物搬运数量)/由群内莫东狐在游戏内的测试,提出了一个公式,猫娘在搬运基础的原矿的公式为 :(对应种类的鸡腿数值/100-1)*3(有概率+1);搬运二级的资源的公式为:对应数值的鸡腿/10;我们可以通过白天让猫娘去开采基础的原矿来在前期获得大量的基础加工产品,如:糖等,由莫东狐的测试在一个岛有3-4个猫娘左右可以五分钟清空一个岛的特产物资,以下为莫东狐测试的表格
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道路对奇蛋的加成(屑酒不想白给):
首先是道路的奇蛋的加速公式:6*1.75(n-1)次方,及基础的奇蛋移速为6,在有了1级道路移速来到了10.5,2级道路的移速来到了18.5(ps:在这里先说一个免责声明,因为本人为高中生,公式并非拿什么科学的方法测试出来,是自己在多次自己掐秒计算的值来算出的平均值),在以20格道路的奇蛋每一级的道路会减掉约1min20s,无道路6min40s,1级道路5min20s,2级道路4min
奇蛋体力值的算法(屑酒不想白给、leviack):
由leviack提供给我们的数值,一个奇蛋的基本体力值为300(体力值类似于饱食度,红心是血量),以下是每一种食物对奇蛋的补充能量图表
然后在一个岛内的奇蛋进行测试,可以得出一个结论,在一级的基础工厂每天掉约8.3%的体力值,一共是可以连续工作12.2天,在这期间并不需要进食,在触发白色鸡腿的体力值后,奇蛋会去自动寻找食物,本岛食物吃完之后奇蛋会触发流民的buff,在你的各个岛屿之间寻找食物,在这之后再经过4min及0.4个游戏日后奇蛋就会直接饿死,对于不干活的奇蛋目前测试的结果是应该不会死,并且晚上跳舞的时候不消耗体力的
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糖岛-树岛
接下来是糖岛到树岛的一个流程,糖岛的布局可以选择是10—12个造糖厂,去分组放置在糖岛的两个位置,这样去做の话可以让你的奇蛋在早上吃饭对的时候和工作的时候不会因为奇怪的ai机制而卡在一起浪费时间,同时在每个特产岛屿的地方还会有1-2个非本岛的基础资源,如:糖岛会刷新12个甜菜根,除了甜菜根以外还会有1-2棵树和1-2块石头,我们的布局也需要在每个岛上放2个木材厂和石厂用来生产基础物资,二级的糖精制造厂不需要建特别的多只需要建2-3个左右即可,布局如下图
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在我们的任务过了一会之后,我们会开二级的糖精制造厂,这时候我们会解锁果糖的生产线,这解锁果糖后我们的异界门就可以开始烧了,开树岛以后的异界门的类型都为同一种,需要每个岛屿的四维达到一定的值后,我们就来到了烧门的环节,萌新在前期烧门的时候可能存在会某一项的资源短缺从而白亏了一些烧门的资源和进度,这里可以提供一个较为简单且不怎么容易出事的方法,类似于解锁树岛的门,需要的资源分别是维生素c和果糖,我们可以选择先提供单资源,如:我们在开糖岛之前会先解锁维生素c而果糖为糖岛时才会出现的资源,我们就可以选择短期内不生产果糖去爆一定量的葡萄糖去生产维生素c先把维生素c的数量先填起来,在达到足够烧门的维生素c后,再去生产果糖就可以防止两项物资同时生产由于分配问题导致门没有烧开而白费资源了
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重要玩法
思维剧场:在开启了糖岛之后,我们会解锁第一个能获得大量梦币的地方-思维剧场,在本次测试的思维剧场内除了大量的梦币,还可以获得大量的拉环用来抽取猫娘,狗策划说在下次公测会删掉一部分的拉环数量
思维剧场会在每个月随机选择四个专业,来让猫娘进行比拼,比得过则比分>对方,继承对面的排名,注:猫娘的分数有一定的虚值,切和猫娘的数量有关,五个猫娘的比分为6w但是本轮的专业分数<对面6猫娘的专业分总和但对面分在5w还是对面赢,所以不要光看预测的数值
学校:
在糖岛等后面的岛屿,每开启一个后就会附带着一个学校,等级分别为:小学、初中、高中、最后3个岛屿每个岛屿4所专业学校,学校的作用就是用来提升猫娘的12维,分别会在排行榜/思维剧场会有大作用,不同的衣服对于猫娘的加成也不一样后面会专门计算出每个衣服对于猫娘的额外的上学加成
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钓鱼:
钓鱼是在解锁树岛后,会开启的一个新的在玩家下线后猫娘会去干的事情,在树岛往后每个岛屿都会刷新船票/鱼竿/鱼饵让猫娘去使用钓鱼,钓鱼能获得的物品有基础的材料,如:铁元素、碳元素等等(为什么钓鱼会钓到这种奇怪的东西啊喂),对了还有狗策划说的有极小的概率能钓到拉环(盯.....)
种菜:
在解锁到后面的时候可以在岛上买菜去种,种完了可以卖了换梦币
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这个听莫东狐说好像有逻辑还是纯随机来着,价格反正是每周随机一次,不同岛不一样(这里是7.2写的当时发现漏了一个忘写了太久没玩游戏想不起来了后面会改一下qvq)
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中转站:
中转站的解锁大概在前期糖岛快开到树岛任务这一期间,作为这个游戏在中后期需要多个岛屿的特殊资源才来进行生产高级材料和岛屿缺少食物的情况下,我们的中转站就起到了关键性的作用,其中中转站一共有四个不同的状态:归纳、进口、出口、储存
归纳:选择该中转站对应种类的一种物资,如果岛上有该物资生产,该中转站的奇蛋会将这些物资收集过来,岛上要是有需要该物资生产的高级资源,则会去使用内部的物资(进食同理)
进口:从别的岛上收集选择的物资,包括出口、归纳、工厂内正在生产的
出口:选择一种物资去在岛上收集并出口向其他岛屿
储存:玩家自己放置,奇蛋不会使用也不会收集
特性--归纳:
    归纳有一个小特性就是异次元口袋,假设我们在一个食物中转站选择了:糖、盐水的归纳,在两个归纳到满之后直接点击叉号去换另外的选择,如:糖变成了葡萄糖、盐水变成了煎蛋此时归纳满的物品并不会进入你的背包,而是会处于一种亚空间的情况下,可以被奇蛋正常使用的
ai逻辑:
  若两个中转站选择同一种物资,A选择铁元素归纳、B选择铁元素归纳,就会出现一个bug两个中转站的奇蛋会互相将对面中专内的物资来回的搬来搬去,类似于西西弗斯一样
  双物品归纳逻辑,会按照顺序来进行归纳,1-糖0/200,2-盐水3/200,若外面的盐水厂爆了奇蛋也不会跳过糖先去收集盐水,而是会等糖达到上限了再去搬盐水
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树岛-石岛:
在树岛我们会解锁一种新的二级资源氧元素,我们就要提前为后期进行布局了,做一个巨型的树岛发电站,如图所示
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我们后期的几张地图基本上都是需要树岛来进行供电的,树岛的布局可以是15-20的发电厂去用来供电,木材厂的数量10个左右,发电厂现在一共有两个可以烧的物资一个是木材另外一个就是碳元素,虽说碳元素更耐烧但是所需要的事3个木材+1压力值,是不划算的所以在这里就不太建议用碳元素去烧
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感受野:
在开到石岛之后我们会开启这个游戏的排行榜功能,每天会对其你当日的日产来进行总结如果 达到了所需要的产量就会点量一盏灯,点亮三盏灯维持一天起步开始计算每日猫娘产生的价值和选出你所有岛屿当中繁荣度、适宜度等最高的一种,然后去上榜,每天晚上的8点会去结算提供人气卷和手雷大礼包
点灯:每点亮一盏灯算一点,每天重置你点灯的数量,达到新的等级后会提供大量的道具
最为前期的冲榜上面,可以选择在前一天收集大量的基础资源然后在压力值下降大量之后,去手动放置来去冲爆一下当日的产值,这个方法适用于前期的时候,在布局后每日的灯也基本都会在5盏灯起步
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以上就是本期攻略萌新在前期开荒的基本流程的一些基础思路什么的了,后期的进阶攻略会在下次正式公测的时候带给大家,因为本人的手机坏了而那上面有我大量的数据之类的东西,就导致了有很多东西因为当时截图的丢失没有办法去呈现出来,非常抱歉,那么让我们公测再见
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