毒队机制带来的的固定伤害加成占比
修改于07/04318 浏览综合
之前贴中知,已叠毒伤按倍率加成的技能(药剂和狙击)基本都只能在每个挂毒上+50,这部分毒伤只与毒队机制挂钩,不享受持续伤害加成。那么这部分伤害占比如何呢?
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假设我方为神装毒队,敌人为单个木桩,计算毒叠起来(第七回合后)的伤害情况
假设敌人共物理攻击n次,角色持伤加成为k。
医生:
每回合1刀(动脉切割可挂毒)
1.动脉切割,持续5回合,冷却2回合,触发1/2次药剂加成,枚举6种组合后平均每回合固伤2.17个,*伤害50=108.3
2.全员涂毒,5回合,78%触发,吃10次狙击和1/2次药剂,枚举3种组合后平均每回合固伤35*0.78=27.3个,伤害1365。
镇长:
每回合1+54%*n*2次攻击(嘲讽+剧毒反击+反击刀)
1.中毒,7回合,吃14次狙击和2/3次药剂,枚举3种组合后平均每回合固伤65.33个,伤害3266.7*(1.08n+1)
2.全员涂毒,伤害1365*(1.08n+1)
3. 剧毒反击,3回合,基础伤害10,按400%持伤估计初始为40,这里需要把未达100前两次固伤增加单算(例如按初始40估算,40-64-102.4,两次固伤为24+38.4)。能吃6狙击和1药剂,平均每回合固伤14个,伤害634.2*n
药剂:
每3回合一刀
1.剧毒药剂,7回合,冷却3回合,能吃14次狙击和2次药剂,枚举3种组合后每回合平均固伤21次,1050伤害
2.全员涂毒,能吃10次狙击和1/2次药剂,枚举平均每回合固伤11.7*0.78=9.1个,伤害456.3
狙击手:
每回合攻击2次
只有全员涂毒,且两次涂毒分别只能吃到9/8次增伤,平均每回合固伤45*0.78=35.1个,伤害1755
弩手:
每回合4+13.5%*n次攻击
1. 全员涂毒,能吃到8次狙击+1/2次药剂,三种枚举平均每回合固伤23*0.78*(4+0.135n)个,伤害3588+121.1*n
2.剧毒反击,能吃4狙击和0/1药剂,枚举平均每回合固伤7个,伤害37.1*n
全队固伤总值为
12954.3+5794.6*n
设持续伤害比例为k,敌人每回合物攻次数分别按最小0,最大8分别计算
n=0时,固伤/持续伤分别为12954.3/1200.68*k
n=8时,固伤/持续伤分别为59311.1/3886.6*k
按k=400%计算,n=0/n=8时,固伤占比分别为73%和65.6%
也就是说,接近神装时,毒队伤害仅有三分之一到四分之一能吃到持续伤害加成。换句话说,紫/橙持续伤害羁绊被稀释的很厉害
当然,上述计算是第7回合后的伤害占比情况,越靠近开始时吃加成的持续伤害占比越高。此外敌人的负面持续回合减半/切换敌人等也会使得上述计算产生较大偏差,粗略估计庄园boss的机制输出仅有三分之一,也即此时持伤加成伤害能占一半左右

