【伊甸作战室】比安卡·晖暮 角色抽取指南
修改于07/04335 浏览攻略心得
内容提要
一 角色解析
二 适用环境分析
三 专武/辅助机建议
四 升阶
五 意识搭配
本文将介绍比安卡·晖暮(下文简称晖暮)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的抽取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。

一 、角色解析
(1)角色介绍:

比安卡·晖暮,S级暗属性·熠光效应进攻型构造体.且是首位属性与效应彻底做出区分的双形态设计.
从输出强度上来说,晖暮延续了三代机的设计标准——高额的前台倍率和下场提供非常可观的后台输出.维持了进攻型在团队中承担主要输出的定位.
续航上表现也非常出色,把进攻型的单C能力抬高到了一个新的阶级.但相对的,启动速度较偏向爆发的机体略有不足,对于强调爆发速度和伤害的环境来说表现泛泛.
总体设计上而言机制简单,指挥官很轻松就能兑现输出强度,且全阶级机制变化不大,低阶就是完全体,对于萌新或者回坑玩家十分友好.升阶提升优秀,3s虽然没机制变化,但是大幅提高大招伤害占比,量变引起质变,改变了流程打法。对于追求分数的强度玩家,也保有发挥空间.

(2)对暗队的作用:

莉莉丝的出现,给孱弱的暗队带来了曙光,但是一个人撑不起一个队伍.晖暮的登场,则是对暗队的继续补强
对于旧暗队来说,深谣的输出强度已经跟不上版本,作为旧进攻型版本,也缺乏足够的后台伤害反哺队伍.晖暮极高的输出倍率能补足暗队在倍率上的缺失,后台伤害也能与莉莉丝组合出1+1>2的效果.让暗队的强度追上成熟的火/物理队等
且深谣的机制充满了旧时代的特色,过高的随机性,不稳定的循环,较多的霸体空窗期.这些会带来糟糕游戏体验的设计,随着晖暮的到来都会成为过去式.简单的操作方式,超长的霸体覆盖.稳定且高容错的循环设计,单从游玩体验上也会是一次显著的进化.

(3)熠光效应:

熠光效应在机制上与往期效应都有所不同.具体的机制说明可以参考这里->
库街区 - 库洛游戏官方社区

https://www.kurobbs.com/pns/post/1384929135962722304?enter_source=10&i=1751614458238_339583&sn=%E6%94%BB%E7%95%A5&si=4
它可以享受电束和雷属性弱点的特性,使得即便当前没有熠光专属战区/囚笼BOSS.依然可以作为电束/雷的下位替代使用,且其超强的续航能力和自启动的特性.使得她单C表现十分出色,并不用像旧效应那样,刚需特定队友才能使用,结合熠光效应取消了时间限制的优化.对于萌新/回坑玩家,作为过渡使用也是非常不错的.若未来有专属辅助登场,强度也会上升到一个新台阶.

二 、适用环境分析
(1)囚笼
晖暮的基础循环约为8秒,在循环速度上属于稍慢那一类型,且速大表现不佳,对于极短爆发环境并不擅长.但总倍率高,完成启动后循环速度惊人.使得她在标准囚笼时间(7~13s),以及更长的输出窗口下表现出色.
暗属性新血牛血量已经来到了3400万,即便有弱点加成,等效血量(双倍弱点BUFF,对暗属性来说血量减半)也已经近似物理队BOSS斯凯奇的实际血量(1796万).在这夸张的血量标准下,2S晖暮搭配莉莉丝,仍可携带A级角色以较低的配置完成58万的囚笼成就出分.强度可见一斑.
鏖战里,尽管装甲位的辉晓在强度上有所缺陷,但极高的暗属性BUFF也让有晖暮的新暗队,站在了环境的一线.

(2)战区
战区方面,正式服晖暮,专属意识的大加强,使得她在启动的循环速度极限下可以10秒完成三大.不携带库莉柯,也能稳定双大循环,输出效率在全属性里都算顶尖.配合莉莉丝,即便受旧模板装甲型辉晓的影响,队伍强度上有缺陷,也已经来到了顶配(群怪轮切)1400万分以上的水准.
2S3和3S阶级也表现优秀,出分分别已经突破了800/1000万.在真正属于晖暮的暗BUFF到来前,有此成绩已经十分可观.

三、 专用6星武器/辅助机建议
(1)专属六星武器

专属武器不提供额外加伤,主要的增伤还是来自于谐振和共鸣系统.捆绑的回球机制在多套循环和单C作战时影响大一些.但因为晖暮本身回球能力就十分出色,所以缺少专武仅是循环速度稍慢一些.

(2)专属辅助机

专属辅助机提供大招伤害加成,基础加成为50%.满层大招的情况下提升到130(暗)/150(光).实际稀释后约为59%,即便大招伤害占比只有1/3,也有实际17%左右的实际流程提升.属于提升较大的辅助机.

四 、升阶收益

s5:传统的激活QTE阶级。

SS0:解锁了后台伤害,并在首次入场提供额外球和能量.这也是不带巴斯隆库莉珂也能打双大的原因.
SS3:解锁了高额QTE伤害,提升了斩杀能力,同时还提高了蓝球和核心伤害部分伤害.

SSS: 进一步加强后台伤害,同时大招伤害提升1.35倍(实际提升为伤害x 2.35)

SSS3:提升蓝球伤害
SSS6:提升核心伤害
SSS+:提升大招伤害
从升阶来看,主要的变化在于2S3解锁了高额QTE伤害和3S的大招伤害实际提升2.35倍.SSS3和SSS6则影响不大.SSS+的伤害提升幅度不高,但经过了3S对大招翻倍式的提升,实际收益也尚可.

五:意识&队伍搭配
(1)意识搭配

专属意识提供了高额的祝祷层数,在非单套循环的场合,专属意识都是必须的,但在部分极限速杀场合,专属意识伤害提升较少,可以换成4巴斯隆4库莉柯
对于不追求极限的指挥官,库莉柯也可以直接谐振2库莉柯.伤害差距不算很大,更省事
意识共鸣最泛用的就是上攻击下大招.

(2)队伍搭配
1,暗属性轮切

队伍组成上,轮切就是标准的辉晓+莉莉丝,无辉晓可以考虑用幻日.不过轮切时,幻日需要带专属意识维持后台减抗(囚笼则不需要带 4专属).
在战区类场景下,晖暮带库莉柯还是巴斯隆主要取决于是否打三大流程.这个要根据实际选择的流程来.3s晖暮大幅增加了大招伤害,适合携带库莉珂使用三大流程。低阶晖暮大招占比一般,更建议携带芭斯隆使用双大流程。而囚笼的轮切则是求快库莉柯,追求单次伤害巴斯隆.

2, 单c/囚笼

在追求单次速杀时,队友就无需考虑专属意识.携带辅助意识,让晖暮输出最大化即可.

3,单c/战区
虽然这个队伍构成没有辅助型,但战区长线单C中,芒星的跨波次减抗表现过于优异.在辉晓无法胜任的场合,舍弃辅助型,用终焉转换芒星的属性,让晖暮能吃到芒星的加成也是不错的选择.


4, 熠光效应

虽然没有专属的战区环境,但是晖暮的单C能力优秀,在电束区单C对于不擅长誓焰连续大招流程的指挥官来说,也是一种简单出分的选择.
囚笼类环境下,莉莉丝提速可以改成4达芬奇2桂尼2库莉柯.芒星则无需带专属意识,改成4海森2哥罗达2爱因斯坦娜.晖暮则带4专属2王尔德2海森.

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