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误入神界,女孩只能送快递赎身!

2025/07/0459 浏览PC游戏
《先驱者真子》是一款俯视角2d像素动作游戏,玩家扮演人类女孩真子,她不小心落入了诸神生活的异世界【真宵世界】。想要回家,只能成为【武门物流公司】的打工人牛马,在世界中探索、收集、打怪,完成诸神的物流任务,将【见习录】充满灵力。
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作者这几天会马上更新补丁修复游戏的主要问题。我们先从游戏的长板聊起。本作的设定与美术是十分有新奇感的,作者基于日本鬼神文化创作人物立绘与场景设计,与现代文化符号“快递物流”、“汇率”、“电梯”结合,就产生了“在异世界中给鬼神送快递”这么一个鲜活的的世界观设定,大大吸引了狸奴。
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地图中可见鸟居、神龛、神幡、式神等鬼神文化符号,在色调搭配上也极度舒服。相比起来,主角这人类的外形就与这个异世界格格不入,时刻提醒着玩家们:要赶快送快递,才能回家!
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视效方面,本作完全可以跻身2d像素冒险游戏的前列。交互特效颇具匠心且恰到好处,能在游玩过程中带来许多乐趣。比如进出大本营时,就会有像彩虹桥般的传送特效与气流,还有一大批小鬼马上冲上来为你奏乐庆功,给狸奴一种英雄机甲驾驶员完成任务凯旋而归的既视感。
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场景中时刻保持“动态”,像是乌鸦在建筑上摆弄姿态;黄色的蝴蝶围绕着小建筑在飞;资源重新刷新出来时的烟尘效果。丰富的视觉体验搭配上合适的音效,带来的这份感官愉悦,会潜移默化地影响你对游戏的综合体验。
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本作为线性流程,以章节地图为底,“探索收集-战斗-开启捷径-完成任务(boss战)”为循环,完成各个任务阶段。没有地图可查看,引导较弱,好在每个章节地图并不大。连通性设计尚可,但可能会轻度迷路。有传送点,不过它们是两两对应的,无法自由地想去哪就去哪。
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大部分区域都会无限刷新的小怪,一定程度上干扰了推图的节奏,在认识到这点以后,我选择不再理它们,但需要冒着枪林弹雨跑图。上下层的设计在2d的视角下也自然存在一些无法判断高低差和道路的时候,需要创作者加以引导。有一些利用跳跃机制解谜的设计也带来了乐趣。
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探索时需要在地图上找到并挖取任务所需的矿物,完成后在固定地点的工作台打包,再送去给下订单的鬼神们。这一部分就在开图的时候顺便完成,是一个主要目标,但玩法比较普通。存档点是固定的,需要玩家寻找。死后并不是直接回档,而是在最近的存档点复活。在现在这个世代并不多见。所以在游玩时切记见到一个存档点就马上存,不然后悔也来不及了。
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既然带有“动作”标签,那么战斗部分的体验如何?狸奴的评价是:有趣,但坐牢。基本的平a与蓄力a不必多说,游戏的动作系统基于【跳跃】展开,按下第一次跳跃后,真子在空中可以选定落点,或派生快速接近敌人的【利箭攻击】(没有无敌,意味着冲向敌人带有风险)、或派生道具攻击。
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真子可以选择落在敌人的头上,按下【赤蜜】键后,在敌人身上泼洒可以禁锢和削弱它们一段时间的【赤蜜】,而溅射的属性意味着它会让杂兵战事半功倍。赤蜜在设定中十分重要,既是攻击手段,也是制造一次性道具的材料。这引出了赤蜜的资源管理问题,它可在场景探索、击杀怪物、购买时获取。
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本作中玩家并没有数值成长,虽然避免了主角自己的数值设计,但敌人的数值设计仍然对制作人发起考验。这方面是存在明显问题的:敌人伤害高导致玩家容错低;部分敌人及boss血条太厚;敌人机动性太强(小怪会后撤骗刀);远程敌人边缘ob干扰;大部分区域小怪无限刷新等问题给玩家们带来了负反馈。
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玩家可以使用一些加攻加防的buff类道具、放置在地图上的装置道具、需要资源管理的副武器攻击为战斗带来更舒适的体验。上述的两者原因自然造成了玩家自行选择依赖各类道具的使用,放弃普攻和赤蜜攻击两个本该是“底层逻辑”的交互。
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有些小怪不使用赤蜜无法应对、大部分boss压根无法使用赤蜜应对、下雨场景赤蜜完全失效 的几个设计也促进了玩家不使用赤蜜战斗。什么?还有卡牌系统…吗?【天惠】是鬼神给予真子的赐福,可以提高她的能力。(好像有点《哈迪斯》的味道。)但其实并没有构筑可言,每个效果都是独立的。最多只允许携带三个天惠,也没有combo可研究。而且只允许在工作台处更换,这让天惠系统在游玩过程中存在感低。
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本作的boss设计大多都是有趣的机制怪,将场景元素加入到了boss战中,影响boss行为。比如第二个boss【夜毘】,真子需要在黑暗的狭窄的地图中与祂战斗,点燃蜡烛照亮道路。
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燃起的蜡烛数量越少,boss的减伤比越高;数量越多,真子对夜毘造成的伤害越趋于正常伤害。而夜毘也会熄灭蜡烛。玩家需要提防在黑暗中高速冲出的夜毘,也要时刻留意蜡烛数量。这让整个boss站成为了一场追逐拉锯战,当亮起的蜡烛数少时,是boss追真子,而数量多时,便攻守之势异也,玩家主动追击boss。十分出彩。
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没截图,图源b站,侵删第三关真子会爬上轿子,穿插弹幕射击玩法推进关卡,关底boss也融入了这一玩法。
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不过这些好玩的机制却没有搭配好数值,当前版本所有boss的血条都太厚,玩家反击的时机也太短暂,容错率低且需要高操作成本。综合以上,读者们也能理解我说的有趣,但坐牢了。总结《先驱者真子》是一款优缺点都很极端的游戏,设定、美术、视效给玩家带来新奇愉悦的同时,战斗系统的繁杂与数值也给玩家带来很大的困扰。不过作者这几天也会马上更新补丁修复,期待这些问题能够得到妥善解决,不要浪费了这么好的美术啊!#游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏 #先驱者真子 #steam游戏
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