【2.4攻略】2.4主流剑队解析
修改于07/083212 浏览智者攻略
》作者:浮舟梦蘸蘅芜
》内容:主流剑队配置解析与整体评价
【阅读说明】:
①.本攻略仅讨论2.4版本PVP主流且有一定强度的4支剑队,PVP主要是在起源环境
②.文章先列出4支剑队及对应简易评价,再依次从一.《单怪的具体配置解析》,二.《4支剑队的具体分析总结与版本推荐度》,三.《剑队神灵顺序和起源盘推荐》,四.《PVP环境的介绍和简述》四个方面进行讲解,作者会尽量用更加客观事实进行讲解,但大部分还是会根据自己的实际体验和感受来说,可以根据自己喜欢直接划到对应的板块
③.攻略里基因的数值只是推荐数值,仅供参考,要根据自己实战来不断调整,虽然本篇攻略主要是面对老区的玩家,但一些培养方面,以及配置新区也可以参考
④.每个人都有自己的认知和游戏理解,有不同意见可以在评论区一起讨论,欢迎萌新和佬加入
⑤.因为有时候版本更迭会很快,所以本篇攻略的环境讲解仅供参考,其他的单怪培养依然可以借鉴
⑥.另外,疑问帖指路:
解答帖,有什么问题就问吧
》》》2.4版本主流剑队:
1-地 祈 剑 魅 崩

2.4版本崛起,热度渐高,以低练战高练出名,偏科战神,是现版本PVP低练剑最好的出路
2-地 魅 炎 崩 剑

2.4版本开始减少,在现版本面对坦度升级的苟队有一定劣势,但依然是很强的打苟专业户
3-地 魅 崩 腾 剑

一直很稳定的剑队,高练下打什么几乎都是五五开,是各方面都均衡的剑队,不易被克制针对
4-崩 祈 魅 炎 剑

船⭐版本的船⭐阵容,极度偏科的强度,眼里只有对斧兵队的渴望,缺点就是稳定性极差
》》一.《单怪的具体配置和解析》
【说明】:1.等级默认满级,2.基因默认+50,3.原核默认150级,4.技能默认全满,5.极化的【影子心脏】为任意品质,其他推荐的有各品质的都是金品质和红品质(最好)
1.【剑主】(不稳定抗伤的坦辅,加攻工具人)

ps:在不开出无敌的情况下几乎没有抗伤能力,所以在实战里要保护好我们的剑主大人,你也不想起源盘失效吧
——基因:小120体,大100霸(实际速度负200,多的点360体)【在崩腾队,可以选择全员1500速度强压】
——极化:爆裂之种(必带),基因破则(必带),影子心脏(必带一定,带了剑主大人就有三条命了,就能抗帝龙大人三炮了【确信】),霸气增压(比较推荐)
——原核:体力核(宿命重生,只推荐重生)
词条:2条远古增益,2条远古起源体,2条极致(优先150%增益)
——超进化:未150%增益选【强运轨迹】,达150%增益选【生生不息】
2.【崩律】(抗压,全能型三体人大C)

ps:可以理解超模崩就相当于第二次剑队工业革命,对剑队作用不言而喻,全能,唯一缺点就是怕腾龙
——基因:小40攻击,大100速度/霸气/120攻击(看实战速度从100-1500里调)【在崩腾队,可以选择全员1500速度强压】
【注意】:在崩炎队里,崩的体力一定要>炎的体力
真伤崩只推荐在斧队,剑队的崩不是很推荐去玩真伤崩,一是前期的真伤堆不起来,二的话后期在剑队的堆攻击的伤害相比要比真伤要高些
——极化:爆裂之种(必),基因破则(红,必),屠戮追击(比较推荐),濒危异变(极力推荐),真伤增幅(极力推荐)
——原核:攻击核(宿命狂战)
词条:1-2条祖龙/星灵增益,2条祖龙/星灵减负,1-3条起源攻,0-1破甲(优先150%增益和45%减负,1条破甲代替1条增益或者1条攻击)
——超进化:未150%增益点【强运轨迹】,未45%减负点【厄运滤波】,先增益再减负,其他选【动能暗涌】
3.【地龙】(远程单体爆发后排大C)

ps:弟龙加强变帝龙 剑地加强就是剑队的第一工业革命,是剑队崛起的基石,在龙炮面前,怪怪平等
——基因:小攻体(缺攻点攻,缺体点体),大120攻击或者360体力(与小基因同理)
——极化:爆裂之种(必),基因破则(红,必),屠戮追击(必),坏死爆破(极力推荐),影子心脏(较推荐)
——原核:攻击/体力核(宿命暴怒)
词条:2条破甲,2-4条祖龙/木偶起源攻击,0-2条祖龙/木偶负面
——超进化:未45%减负就【厄运滤波】,其他选【生生不息】
4.【魅妆】(罩子范围全员无敌,剑队的第二条命)

ps:我为魅妆举大旗!——某魅妆粉丝头子,上能当PVP大辅,下能当PVE大C,这样的宝藏女孩上哪找去
——基因:小攻体(缺攻点攻,缺体点体),大+10%体型/射程/120攻击/360体力(体型190-200,射程900-1200)
【注意】:剑队里,有地龙的时候魅的体力要比地龙低,比崩律和妄炎都高
——极化:爆裂之种(必),基因破则(红,必),影子心脏(必需一定要有,【你也不想魅被秒了就开不出魅罩了吧】),真伤增幅(较推荐),坏死爆破(极力推荐),屠戮追击(较推荐)
——原核:攻击/体力核(宿命暴怒/终结)
词条:2条尸鬼/木偶增益(增益优先150%,剩下的可以选起源攻,极致,尸鬼木偶负面,能打上什么上什么,没有也没关系,魅妆没有那么高的要求【她真的,我哭死】)
——超进化:未150%增益选【强运轨迹】,其他随意
5.【腾龙】(全体偏移,安全感满满的大坦)

ps:作为唯一能克制崩的男……咳,雄龙,腾龙在现版本虽然被艾克制,但是在剑队依然强势
——基因:小120体,大100霸气/速度/体型/360体力(速霸具体实战调整,可以点2-3个+10%体型,多的点360体)【在崩腾队,可以选择全员1500速度强压】
——极化:爆裂之种(必),基因破则(必),影子心脏(必),霸气增压(比较推荐),移动增速(比较推荐)
——原核:体力核(宿命重生,剑队暂只推荐重生)
词条:1-2条祖龙/木偶增益,2-4条祖龙/木偶起源体,1-2条祖龙/木偶减负(减负可以和极致替换,1负1极,2负0极,0负2极)
——超进化:未150%增益选【强运轨迹】,其他选【生生不息】或【厄运滤波】
6.【妄炎】(暴怒触发器,抗压减疗大C)

ps:妄炎就是躺赢狗,遇到祈的美人计它开局就能秒睡,工作狂崩和老实地龙在努力着维持剑队生计
——基因:小40攻(攻击流)/60真伤(真伤流),大100速度/霸气/+10%体型/120攻击(或者120真伤)(速霸实战调整,在被崩炎队,体型要比崩大点)
【注意】:炎体力一定要比崩的低,真伤流的炎是打带回复的怪,比如苟队,海之类的回复,但还是比较推荐走攻击流
——极化:爆裂之种(必),基因破则(必),真伤增幅(极力推荐),移动增速(较推荐),强攻诱导(较推荐)
——原核:攻击/真伤(宿命重生,必带重生)
词条:攻击和真伤一样的是2条祖龙/木偶增益,2条祖龙/木偶起源攻击,剩下两条,攻击带2条破甲,真伤带2条极致(优先150%增益)
——超进化:未150%增益选【强运轨迹】,其他选【动能暗涌】
7.【祈】(剑队新颜值担当,绑定保护主C型大辅)

ps:崩祈一体,出乎意料的强,祈会在后面给你增益,保护,连命都交到你手了,呜呜这样的宝藏女孩上哪找
——基因:小120体,大射程/360体(射程实战调整,多的点360体)
【特殊】:这里不是很推荐祈去走屏障流,这样会使体力比全体的要低,屏障祈可能抗不住斧的俩下,在剑队,祈最好要确保祈可以活着,如果打斧队,祈被一波冲掉了,那基本上是输了,当然,如果你走屏障流,但原核给的体力很多可以保活,那选屏障相对来说会弱化一点蜃对剑队的克制
【注意】:如果是崩炎祈队,崩的攻击一定要大于炎的攻击,一定要【你也不想黄毛妄炎骑着鬼火把你家的祈给带走吧,然后带着祈一起扑街吧】
——极化:爆裂之种(必),基因破则(必),影子心脏(必),屏障增殖(极力推荐)
——原核:体力核(宿命圣洁/铁壁)
词条:1-2条祖龙/尸鬼负面,4条祖龙/尸鬼起源体,0-1条极致(减负优先45%)
——超进化:未45%减负选【厄运滤波】,其他选【生生不息】
》》二.《4支剑队的具体分析总结与推荐度》
1-地 祈 剑 魅 崩

》具体分析:
作为现版本崛起的剑队-崩祈,特别还是起源低练能战高练的优秀表现,无一不彰显崩祈的强度,面对克制的队,斧队(无幻)和自家崩炎,胜率几乎达100%,打这俩种队经常跨10-30w执法,克制程度相当夸张,而且打神唤队,胜率也是相当的高,但是话说回来,是有代价的,代价就是打苟队,特别是带腾龙的苟队,胜率低到不忍直视,也经常被带腾龙的苟队跨10-20w执法,所以崩祈是一个偏科的剑队,但其实整体强度还行,高练的崩祈只要调好配置打苟队依然有一定的胜率,在现版本,崩祈是低练剑队的最好的出路
》总结:低练就能打,低分上分猛,偏科战神,高分守分难,崩炎和斧队(无幻)的克星
》推荐度:⭐⭐⭐⭐⭐(含版本环境,练度要求综合推荐度)
2-地 魅 炎 崩 剑

》具体分析:
作为传统剑队之一的主流强势剑队,在伤害这方面拉满,一队五个怪,四个都是C,崩炎在前几个版本到现在依然强势,现版本的新怪艾的加入,使得苟队特别是月队的坦度再上一个台阶,崩炎对苟队的统治能力有一定下降,所以剑主在现版本有些小劣势,但是不可否认,崩炎的打苟能力依然很强,依旧是打苟专业户,调好配置也是很好打苟队和斧队,但是,之前说过,现版本的大堆崩祈崛起,开始变多,崩炎遇到崩祈就是无解,除非是运气方面或者是碾压性练度,不然崩炎哪怕比高崩祈30w依然可能会翻车,而且大部分的崩祈中低练较多,加上偏科,起源分就不是很高,很多的崩炎打了高分总被崩祈摘桃子偷分,被偷多了崩炎也很多加入崩祈了,崩祈能崛起而且热度渐高很大一部分是因为崩炎剑队的加入
》总结:打苟专业户,现版本剑主有些小劣势但依旧很强势,只是面对崩祈几乎无解,建议高练玩,低练慎重考虑
》推荐度:⭐⭐⭐(含版本环境,练度要求综合推荐度)
3-地 魅 崩 腾 剑

》具体分析:
作为传统剑队之一的主流强势剑队,和崩炎一样都是前几个版本强势到现版本,因为换上了腾龙,所以队伍的整体生存能力有所提高,保证了剑队的持久性和稳定性,但是因为补充生存位,所以该队伍在输出伤害方面有所欠缺,需要更高的练度支持崩律和地龙的发挥,利用一些伤害方面的加持去补足一定生存的能力,使崩腾剑队的整体更趋于全能,各方面都均衡,这样配置使得遇到什么队都能碰一碰,五五开,而且现版本自家崩祈的崛起,数量增多的环境,更好的利于腾龙的发挥,虽然腾龙在现版本被新怪艾有些小克制,但总的来说无伤大雅,但是均衡的同时,也意味着各方面都没有其他有针对性的突出(就只有腾龙克制崩律),需要比崩炎还高的练度做支撑,不然的话,低练可能会面对伤害拼不过自家人,续航不如专业的苟队,就只能打打低练的斧队和崩祈,但是就是因为崩祈,所以总的来说崩腾还是比崩炎更加推荐去选择
》总结:各方面都均衡的剑队,打什么都是五五开,而且非常克制崩祈,所以在现版本的环境还不错,但是打高端局还是建议有高练度做支撑
》推荐度:⭐⭐⭐⭐(含版本环境,练度要求综合推荐度)
4-崩 祈 魅 炎 剑(低中练剑队可以跳过)

船⭐阵容
》具体分析:
作为一支相当于对策卡型的新版本新型阵容,某些斧队一看可能眼前一黑,崩祈炎作为极度偏科,主要目标——吃斧队分,从而运营而生的另类剑队,在高端局能较多次遇到的剑队,眼里只有对斧队的情况,因为高练斧队吃剑队,吃苟队上了高分,所以少数高练斧队的分就很高,然后再说回崩祈,崩祈低分上分老快了,库库上分直到起源64中下游及尾巴,但是斧队分被崩祈吃多了,斧队也不傻,上幻,去克魅,正常情况下崩祈打幻斧差不多是三七开,所以剑主研究着怎么提高对幻斧的胜率,挑来看去,欸,妄炎强啊,同样是剑队零件,妄作为剑队第一代剑队抗压位还是很有发言权的,妄的加入,解决了斧队的压力,斧队压越狠,妄炎伤害越高还带减疗,使得这一阵容面对幻斧的胜率一度升到七三开甚至更高,但是缺点很明显,打其他队容易出现各种问题,首当其冲的就是打崩祈,有炎就是纯给崩送祝福,面对和崩炎一样的问题,打崩祈几乎无解,高练的崩炎祈虽然有不错的打苟能力,但是苟队带蜃或者带狒,甚至俩一起带,崩炎祈基本上没有反制的手段,会被苟队消耗殆尽,特别是队伍里还有祈的情况,对蜃没有一点办法,也是非常容易被低练带蜃及狒的苟队撞翻,不稳定因素太多了,仅作为恶心斧队的对策卡,非必要情况不要亮出这个大招(🐶保命)
》》三.《剑队神灵和起源盘推荐》
——默认神灵满级,森林全解锁
【说明】:要根据自己的具体配置和实战情况进行调整,神灵要有自己的几套顺序【以下仅供参考】
》神灵
(推荐神灵有天马大象白虎青龙麒麟,有腾龙的可以考虑朱雀,其他可以考虑玄武)
以下是我个人感觉用着比较不错的顺序:
①崩祈:象虎龙鳞马/象龙鳞马循环虎
②崩腾:马象龙雀循环虎/马象虎龙麒
③崩炎:象龙马鳞循环虎/虎象龙麒马
④崩炎祈:马象龙麒循环虎/象马龙虎麒
契约方面(推荐):2.1.1.2.1.2(三个从左往右数1.2.3)
——穿插一条森林:森林这里简单说下,建议先把百分比攻击点满,再把百分比体力点满,再把加伤那个拉满,剩下的看自己需要什么点什么(剑队的需求没什么,就是伤害拉满)
》起源盘
【必带】无损开场(必带,金色能用,红色最好),震慑(必带,品质越高越好),至高压制(必带,任意品质),根性(有腾龙必带,没腾龙不是很推荐,品质越高越好)
【极力推荐】至高消散(极力推荐,品质越高越好),一时不治(极力推荐,品质越高越好),大势化小(极力推荐,任意品质),威能+威能爆发(极力推荐,品质越高越好)
【推荐】破甲豁免(推荐,品质越高越好),安魂曲(推荐,品质越高越好),强魄+强魄爆发(推荐,品质越高越好)
》》四.《PVP环境介绍和简述》
(之前讲解队伍的时候随便也说了点PVP的环境,可能有点乱,我这边再整体的讲一遍,感兴趣的可以再看一看,或者直接划到简述位置)【个人理解较多,仅供参考】
》》》PVP环境介绍:
现版本的新怪艾,给月队吃到了红利,带动了苟队主要是月队的加强,月队变成了真正意义上的纯苟队,坦度更上一层,而日主这种既要生存又要输出的苟队就在2.4版本中不占优势甚至和剑主一样的劣势,说来斧队,因为高练的斧队好打大部分苟队以及剑队,加上剑队目前的热门阵容是崩祈,还有剑队自身的局限性影响,该版本剑队打苟队和比之前相比显然没那么好打了,除了作为打苟专业户的崩炎,却时不时被自家崩祈阴到,上高分比较难,月苟队就拦住了很大一部分的剑队,加上剑队自家内战,剑在现版本能达到高分的数量和斧月相比比例较低,高练月上分就简单了,月漆阵容比较克制有地龙的剑队,然后月魅阵容比较克制斧队,各种斧队,月漆吃剑上分,再换月魅打高分稳分,再说神唤队,神唤相当于第七主角,因为玩的人很少,所以神唤队很少被刻意的去针对,现版本的艾,一点程度上克制神唤,但是打神唤需要高伤害去打,不然可能出现伤害打的还没神唤回的多的尴尬情况,而作为主流强势的月魅和月漆俩队,刚好是坦度拉满但是伤害有所欠缺,容易栽神唤手里,但是神唤不好打崩祈,正常情况下打同练度崩祈只有4-5成的胜率,打高练的崩祈更是只有1-2成左右的胜率,但是综合来看,神唤队还能打,吃苟队的分就已经饱了,至于兵器,没有自带的吸血永远是最大的痛点,盾主嘛,已经查无此人了,盾主:世界遗忘我
》》》简述(生动形象):
高练斧和月队互搏,剑队时不时来捣乱一下,高练崩炎一直想和月队深入了解沟通一下,却总是被流氓崩祈坏好事,月队被高练斧打爆了掉大分了就来找低练斧和部分剑队借点分,虽然中途时不时被高练崩炎借点分,但是最后还是凑齐了高端局的分,然后拿着低练斧和部分剑队的分又兴冲冲去找高练斧play去了,高练崩祈一直想和高练斧队搭上线,但是因为自身条件的各种限制,导致崩祈很难很少上到高端局,神唤表示很开心,月队光顾着和斧队剑队play,却忘了神唤,虽然神唤总是强行加入,但神唤不想和斧队剑队玩,总是赢不过他们,还是喜欢欺负新版本没了多少伤害的月队,兵器为何不争,因为斧队后来者居上,剑队连吃带拿,苟队又争又抢,盾主为何不说话,emmm,话说——主角里有盾主吗?