07/05149 浏览反馈建议
玩法越来越多,越来越繁杂了。提了那么久的精简体量,删减冷门玩法一直都没有落实。大家是来玩游戏的,不是来上班的。玩法越简单就越容易上手,玩法大类控制在8个以内就完全足够了,搞那么多,谁玩得过来?
现在的玩法有啥,我们来捋一捋:
角色战力:武器搭配,器魂,灵韵,星宿,血脉,神兵、玄纹等等;
角色外观:种族、服装、情绪、捏脸;
宠物方面:捏脸、魂技、变异部位、食珍、服练、元素穿透、驮兽、炮台;
大世界探索:(战斗、狩猎、首领、神兽)图腾、隐筑、云宫、空岛山洞、巫族神像、神树、宝箱、虚楼、千趣台、挖矿山、淘金、宠物变种外观、秘境类(经验秘境、熔岩秘境、幼儿园秘境、狐狸秘境、恐龙秘境等等)、御灵符、宇宙探索、混沌世界、魂兽、游侠、世界BOSS、四方神、元素门、斗兽爬塔、御兽pvp、玩家pve,玩家结缘,师徒任务、四方试炼、每日悬赏、逃逸进化宠、蜃兽等等;除此之外,还有各种碎云、挖宝(人物、宠物、武器等各种皮肤外观),山海之路(各种之路),每日、每周任务等活动……
家园氏族:种地、建造、畜牧、制造类,做饭的、家园守护;氏族任务、氏族捐献、龙哥、火离、氏族守护等
图类玩法:每周四图、百年、千年、万年图(还有海图、北山图、东岛图、元素图)、蚩尤图、九首图等等;
侍从:武器、外观、化炁、食珍、武器精通熟练度等,现在就是个被遗弃的玩法,只能作为驮兽挂件,笑死🤣
那么多玩法数都数不清!有那精力开发新玩法,不如好好优化现有的、可玩性高的玩法。比如魂技玩法,驮兽玩法。
现阶段存在的问题太多了:
比如炼器台的改造需要一个一个去找,没有分类;
魂技宠物动作不匹配,或多个技能都是同一个动作;
宠物捏脸bug,不够精细,也没见过优化一下;
宠物对魂技的适配性低,技能卡顿,伤害丢失严重;
驮兽侍从出阵就不能出战;
蚩尤旗更换阵眼麻烦;
问题多的跟跳蚤一样,还都视而不见。开放世界游戏,最重要的就是体验感,体验源于细节,细节问题不优化等着过年呢是吧

