【建议】主线是用来看的不是拿来玩的
2020/10/24808 浏览反馈
体验到现在,也算是有些想法吧。
这里写写,官方自己衡量是否需要调整。
建议如下:
①主线是用来看剧情,拿奖励的,不是让玩家搞攻略做挑战。需要搞攻略的,请放到活动去。移除主线所有一回合通关,两回合通关以及移动到指定位置通关。不要设置那些自动拿不到2颗星的主线战斗,有想法请移动到活动。卡进度请用最简单的调整boss数值,谢谢。研究几十分钟还打不过一个主线,我感觉官方这种设置非常愚蠢。
②请增加你们的美工或者给美工涨加班费。进游cg和过场cg非常非常的难看,不要说这是测试版,以后会放高清。就因为这是测试版,哪怕游戏系统不完善也先要把美工拉满。这就像去搭讪,高颜值才是第一关键,你和我谈“内涵”?你人我都不想了解,说个屁的内涵啊?某个舔狗手游 哪怕一堆屎,因为美工给力昨天开服立刻热度榜第一,你们搞这么久连一张足够高清的cg都没有简直就是反面案例。
③设置开场直接作战勾选项。我之前都设置好了站位,为什么下一次作战还要我点部署?你们做游戏的不要以为就多一步的事,实际上早上赶时间路上刷游戏,少这一步刷图流畅度至少提高一倍!
④好感度搭配专属纪年凌乱不堪。建议你们把好感度项目和专属纪年理顺一下关系。如果要考虑成长解锁专属,请移动到外面去。进去摸个老婆,你还要和我谈工作?
⑤强化系统太多太杂。
人物升级和觉醒是标配,然后还搞了个“天赋”,也还行,但你居然是双天赋?结果好感度里面还要开技能。兄弟这就过了吧,让好感度对应等级获得属性可以吗?天赋就搞一个可以吗?
接着纪年居然也是一堆破事。升级觉醒完还要属性刷新和词条更换……不是,你真觉得我们有这么多时间研究一个游戏的强化系统吗?开玩笑,到现在游戏我都是自动打的。
精简一下强化系统,别人家强化觉醒+1个自定义强化(比如好感度)的“2+1”养成系统不是完全没有道理的。
开发新内容是好事,单新内容作用只是为了拉长养成线,那就没什么意义了。
⑥氪金策略。
目前手游比较热门的,氪金形式或者说运营战略基本就几种:
①卖皮肤:碧蓝,舰R,少前。特点是玩家获取游戏内资源较容易,攒资源白嫖人物不是问题。也没有重度PvP内容,基本就靠美术赚钱。——你游就算了,这破美工。
②低福利卖战力:fgo,阴阳师,崩三,方舟。特点就是屎一样的福利,和经常迭代的人权卡。你想要角色靠攒是很难的,你能攒多少,摸完空律,摸完理律你还能一直摸到雷律么?至少大部分玩家不太可能。——你游做这个更难,她要求你的游戏足够好玩,美工足够优秀。如果不是真的喜欢,谁会去做舔狗?
③高福利卖战力:公主链接。对于非矿玩家来说,这类游戏是比较满足的。福利高可以攒资源,存在战力人权卡,脸好可以和大佬一搏高下。——你游做这个也不太乐观,高福利意味着付费数量减少。如果你的内容不足,就会出现像重装战姬一样陷入玩家囤福利白嫖每一期卡池角色的情况。但如果多发内容,你游の策划和美工要炸。
④低福利低烈度:炉石,影之诗是代表。福利一般,氪金强度也一般,虽然有人权但因为竞争烈度一般(传奇保底)。基本上属于,本期想上分就氪不想咸鱼也行。——牌类游戏专属,毕竟上分就要抽出一套,单期氪金度可不低。足够维持流水。
⑤低福利高烈度:类似率土之滨,传奇,三国等同类型的页游转手游类。钱在里面不是钱,就是个符号。——算了吧,别难为策划了。
——回归游戏,从目前测试看。游戏的MR掉落很高,福利也给的很多。一周基本可以白嫖拉满一个MR的基础属性。如果,公测和这个差不多。那玩家的氪金点在哪,就需要你们认真考虑了。如果玩家入手新角色不作为氪金重点,那么就剩养成和皮肤了。
但问题是,养成氪金非常容易导致玩家反感。皮肤氪金需要足够优秀的美工。你游现在看起来,即承受不了第一个,也满足不了第二个——这就很无奈了。
换位思考,这种情况下,我是运营经理我能做的也就是:公测后减半甚至更多MR获取率——增加玩家获取成本,榨干80%玩家白嫖钻。推出低价等级礼包,天赋礼包,好感度(技能)礼包搭配上月卡,永久卡,全服氪金天梯——薄利多销,拉高玩家消费率。发布开服“金陵十二钗”限定皮肤,送3套,活动换1套,氪金限定3套。剩下5套下次出(搭配投票raid嘞活动,搞票选皮肤)。
把能打的牌都打了,把第一个月的流水和口碑拉满。哪怕类似几个策划和美工都行,至于下个月——等我领到了开服奖金,再说吧。