我们准备做一个听劝的奇蛋生物
各位奇蛋饲养员好!
我们上线已经两天了,土豆服务器一直在炸的边缘徘徊,但还好没完全炸掉。
这两天开发组确实很忙,所以没来及对有些问题作出十分迅速的回应。
十分十分感谢大家的谅解和支持!
看了下数据,上线3天,我们应该确实攒够了服务器的钱房租的钱和社保的钱(没错,很多朋友来问,那个进度条是不是真的,确实是真的)。实际点看,上线营收的情况比我们预期的差了一些,主要是因为最近好玩的游戏太多,分散了玩家,而我们又没钱去买广告,所以,新进玩家少了一点。所以整体营收了弱了一些。但其实差得也不算太多,至少我们已经有了4000人的核心玩家群。自动化游戏,上手门槛会高一些,全靠喜欢的玩家支持。所以,如果大家觉得我们的游戏好玩,可以多推荐一些朋友来玩!也有人担心我们钱不够会跑路(因为猫灵当时一年多停了服,这其实也有我们当时离开七创社的原因),在这里也其实可以比较明确地说,因为这个游戏,我们更多是靠兴趣做起来的,所以就算是营收再差,我们也不会跑路,就算是当成副业,奇蛋生物也会一直运营下去。何况,其实我们现在成本很低,股东们随便赏点饭我们就能活下来。目前各位股东不同担心,还算稳。
在这里,我们开这个新帖子,原因是,我们希望和第一批加入到我们游戏中的核心玩家,一起成长,一起将这个游戏慢慢优化得更好,做一个真正长线运营的游戏。
我们会制作一张“奇蛋开发愿望单”,在这个帖子下面留言,任何一条有效的开发建议有5个人以上留言,我们都会进行正面回应:是否加入开发清单,以及预期什么时间完成。
也请大家理解,我们只有6个人,做得可能会慢一点,但我们希望一直做下去。
以下清单会持续更新。
已经完成的奇蛋愿望
- 商城购买加入二次确认(7月8日凌晨更新)
- 资源破坏手雷可以有常规获取手段(7月8日凌晨更新)
- 购买月卡后压力不随上限提升(7月9日更新)
- 三测老玩家表示老的充值不算鸡腿值,被背刺了(7月11日更新)
- UP池找不到在哪(7月11日更新)
- 居民是SSR还是SR显示不明确(7月11日更新)
- 调整农产品交易的上限(7月12日更新)
- 开门条件太难了(7月12日更新)
- 字体UI调大一点(7月17日更新)
- 水岛资源点和浮桥不能铺整齐的问题(7月17日推出资源移植点)
- 增加负重(7月17日更新,增加了基础负重,并提供了逐渐增加负重的道具)
- 战斗力显示完全不能反应战斗结果(7月17日更新,改为四属性显示)
- 资源刷新在路上(7月17日更新,资源移植点)
- 邮件有效期显示(7月17日更新)
- 增加仓库容量(7月17日更新)
- 精卫填海之后性能跑不动,iOS闪退(7月17日更新第一波)
- PC版本支持(内测中)
- 希望开放单独的种花地图(7月29日更新花海明珠岛)
- 压力的自然回复改为按百分比上限,让月卡的上限也起作用(7月25日更新)
- 自定义中转站物品上限(7月25日更新)
- 中转站可以一键放入/一键取出(7月25日更新)
- 居民映象中的资源可以被猫猫搬取(7月29日更新)
- 建议延长奇蛋养蛋活动(已经延长并降低要求,7月29日更新)
- 材料食物的那个中转站面上贴着里面放的的东西(7月25日更新)
- 改名卡(8月8日更新)
- 优化视觉层的机器人数据(8月5日更新)
- 希望有一个地方能看到所有角色的衣服(衣柜系统8月8日更新)
- 初级视觉层加个取消队伍的功能(8月8日更新)
- 碎片溢出增加属性应单独计算(8月5日更新)
- 给海马那里增加一个物资箱,多出的物资会存放在物资箱里(8月5日更新,现在多的资源会直接返回背包)
- 海马任务增加一个编号,方便交流(8月8日更新)
- 扭蛋机开奖动画增加快播按钮(8月8日更新)
- 这个帖子更新的时候,加个时间或者添加一个标识、分隔栏、颜色(8月11日更新)
- 签到活动(部分接受并完成。但应该不会有十分常驻的签到,本月开放Taptap签到)
计划开发的奇蛋愿望单
- 建筑皮肤(投入开发,预计9月放出)
- 传送门(讨论中,目前未定开发时间)
- 堵车优化(讨论中,较难开发,时间未定)
- 蓝图系统(接受,但开发量巨大,预计下个大版本更新,具体时间目前未定)
- 增加抽卡记录(接受,推迟至8月22日前更新)
- 拼?好?猫?(让我们想想……)
- 加点企鹅?加点别的动物?(接受,美术表示很开心,要整活)
- 边走边调整方向(接受,因为之前有BUG所以禁止了,需要一点时间重新开发)
- 好友功能(接受,但开发量较大,目前暂无排期)
- 在视觉层引入世界BOSS,大家一起打,不是人打人(接受,原来计划中有,目前时间未定,预计下一个大版本更新)
- 水岛资源点和浮桥不能铺整齐的问题(接受,需要我们讨论一个算法解决方案出来,不一定好做,所以时间暂时未定)
- 在主岛也增加小地图(接受,因为地图信息太多所以需要一点开发时间)
- 教学优化(接受,我们引导确实做得很差,现在也还在努力优化,并且也会继续更新攻略)
- 穿上的衣服可以解绑定(讨论中,目前无法确认是否直接挺供解绑方法。目前数据结构不太好处理,有可能需要比较多的时间。后续有可能推出新的服装收集系统来给绑定衣服更多奖励)
- (接受,需要点时间重新计算一下。预计8月8日更新)
- 成就系统(接受,有考虑过,但有点开发量,所以没做。后续应该会有)
- 展示柜换金币的地方能不能标注一下(接受,需要点开发量,预计8月22日前更新)
- 居民总数不够(接受。其实主要原因是,刚开始,我们普通池子里的总数其实有点低。后续会正常开放更多居民)
- 聊天系统(接受。但开发量比较大,先往后一点排期)
- 生产建筑可以快速放素材(接受,预计8月15日前更新)
- 重生草的显示和刷新需要优化(接受问题,目前暂无方案,后续安排)
- 主控角色希望换装不影响移动速度(接受,会在衣柜系统完成后排期)
- 主线任务需要增加一个序号,这样方便玩家做攻略(接受,预计8月8日前更新)
- UP池中SR角色抽中太不稳定,非的时候很难抽(接受,预计下个卡池给UP的SR角色也加一种保底机制,当前千秋卡池不再改变)
- 常驻UP中50%还会歪,太不合理(部分接受,因为菲利斯、琉璃、雪奈能力过强且有历史原因存在,所以不再改动。除这三位对应基础素材的角色外,后续其他常驻角色将加入大保底机制)
- 初级视觉层材料太少,平民玩家肘不过(部分接受,会增加一些基础素材,但维生素和能有碎片的资源点设计上就属于竞争性玩法,不会多投放)
- 映象解锁需求的资源可以直接被猫猫搬取(接受,预计8月22日前更新)
- 什么时候能优化一下手机发烫问题(接受,但这是一个长线话题,不是优化一下就能解决的,但我们会持续做一些性能优化)
- 视觉层分层(接受,但这部分竞争性体验依然会保留。目前正在想合理的方案,预计8月17日更新)
- 学习的时候特色属性没有学满的情况下优先增加特色属性(接受,会改革一下游戏的教育机制,预计8月内更新)
- 编辑模式放浮桥对不齐(接受,但没想到好的算法,想到了就改)
- 剧场和视野层等战斗界面选猫娘时增加调整猫娘装扮的功能,而不是只有一键推荐和恢复默认两种极端(接受。但这个问题我们其实有考虑过,发现其实实现方案很复杂,需要让玩家能看明白并且逐个搭配是一个十分复杂的操作,所以不太好简单安排)
- 视野层增加便捷查看背包和已搬运物资,不然每次都得退出来看很麻烦(接受。原计划在视觉层中有仓库可以看,但因为开发量没安排上……)
- 可以增加一个设定,每个猫猫和同一只猫猫连续碰撞3次之后(合理次数自己算,我只举个栗子,后面的秒数也是),触发无体积虚化状态1秒,可以有效缓解过于拥挤后的堵死情况。(怎么说呢,这一条的点赞好高。方案不一定这么做,但我们会考虑方案。这里的方案是一个令人头秃的方案)
- 瓶盖获取途径太少(接受,会增加获取途径,普通玩家日常可以拿到,但不会太多。因为这是制作组的鸡腿饭来源)
- 游戏内增加更新公告(接受,会增加,预计8月内安排)
- 建筑能不能加个一建停工(接受,我们有考虑过,但感觉优先级比较低,排不上开发量)
- 资源点(比如说甜菜根),增加另外三个方向的“门”。(接受,但优先级可能比较低)
- 上学的部分选择猫娘的时候能否也显示ssr或sr(接受,预计8月22日前更新)
- 在别人家也能开顶视图建筑模式,方便帮朋友布局(接受,但有一点开发量,排期中)
- 开放更多资源的赠送(部分接受,具体还要分析一下产能再做调整)
目前暂不开发的清单
- 一键收菜(暂不开发。我们是一个自动化游戏,并不是传统农场游戏。将所有东西收入背包,会一定程度上损坏游戏本身的乐趣。还请大家多试试构建生产线,让猫猫搬吧!)
- 能不能把压力系统删了:不能……(虽然但是,确实满5个人了,所以正面回应……)
- 增加冰箱或者所有食物都会被高价回收(暂不开发,有违玩法设计目的)
- 填土造路(暂不开发。目前我们的底层架构并不支持这一点,可能以后有更多时间了,我们会开放单独的可以填的新地图)
- 增加点梦币(这玩意儿,不是说不给,而是我们会以合理的方式,随着游戏进度给。毕竟一个无限梦币的私服,也不是一个好玩的游戏。而我们更希望看到的建议是:增加一个怎么样的玩法,通过这个玩法给点梦币)
- 增加点灵果(额,好像有5个人了……这是我们恰饭的东西……如果恰到饭我们就给……敬请关注开发组的目标……)
- 单向车道/点对点进出口(暂不考虑。虽然可能老自动化玩家很需要这种设定,但是这种设定对萌新来讲可能会太难。所以我们会尽量去优化AI的调度,而不是把所有的设定都交给玩家手 工)
- 让策划那些模型也可以去工作(拒绝!狗策划永不为奴!)
- 咱可不可以....往浮桥上面插电线杆(5赞了,正面回答,目前拒绝。和岛的距离设计有冲突)
- 让猫猫不要抢饭(暂时拒绝。合理规划居住和食物区也是游戏的一部分。后续有可能增加专门调节食物的建筑)
- 绑定大佬奇蛋可以有退队功能(拒绝。目前作了补丁,就是如果你绑定的人还没有你自己多,那你自己的奇蛋将按双倍计算。拒绝这个修改的原因主要是因为开发量,数据库一旦落地后,再要进行这样的开发会消耗大量的开发时间,我们会选择用这些时间去做新的内容。活动本身可能不够完善,但毕竟不是常驻内容,我们人手有限无法为之付出太多的开发时间。而我们也承诺了,只要正常玩,在活动结束时,都能拿到基础的30瓶盖奖励,不用邀请人)
- 手雷发射器自动喂食(拒绝。拒绝的原因在于开发量和解决的问题难度不匹配,我们会考虑其它方案,但这是一个很好的想法,感谢提出的朋友!)
- 可不可以添加除了开会以外其他的降压活动(拒绝,目前压力已经经过一次调整,暂无调整计划)
- 开门快充!(拒绝,等待也是游戏的一部分……)
- 能搞一个每日签到吗?签到领奖励,奖励可不可以是灵果和猫娘别的也可以的(拒绝。我们认为用签到这么简单的方式去重复获取稀有资源是对游戏乐趣有利的事情,但我们会在合适的时候开启相似的针对0氪的资源获取活动)
- 加仓鼠可以吗,真的超级超级喜欢鼠鼠(拒绝!不是因为我不喜欢鼠鼠,而是你仔细看,其实每个制造建造里的界面里,敲锤子的都是鼠鼠~)
- 食材一天过期太恶心人(拒绝。这是食物玩法的一部分。食物在后期会有更多的玩法)
- 主线消耗梦币太多,获取渠道太少(拒绝。目前从全局来看,我们认为梦币的产销仍然是合理的)
- 海马研究所强制绑定5猫娘,猫娘不够(拒绝。其实已经削减过一次了。这是目前设定的一部分。其实下线前可以把居民下了,去视觉层。另外一方面,我们会逐渐增加更多的居民投放。)
- 月卡或年卡每天能不能给点梦币呀?(暂时拒绝。没有想到为什么需要增加在这里。但我们会增加各种玩法来获得梦币)
- 视觉层要用猫娘,工会要用猫娘,到处都要用猫娘,猫娘实在是不够用,请求官方出一个**,策划变的那种,人手发一只!(不知道为啥,这一条点赞数高到我必须要回复了!拒绝!策划 是狗,不是猫娘!)
- 提高鲜花换取碎片的上限,然后增加新的鲜花兑换角色(拒绝。作为一个支线玩法,种花其实已经有不少角色在了)
- 视野层内换奇蛋。(拒绝。这个其实并不是因为不应该,而是因为从技术上实现的难度很大,所以我们才折中采用了现在的方案。我们其实是想做的,但数据结构上太难。)
- 月卡能不登陆自动发邮箱或自己领嘛(拒绝。目前月卡和年卡其实是一个活跃性设计,所以奖励比较多。)
- 卖菜系统,在不进入别人房间的情况下展示菜价(拒绝。这有悖于这个系统设计的原则。这个系统希望大家能进行交流)
- 屏蔽一下移植点、装饰品的“拆除”(拒绝。非大批量建筑,还是会保留场景操作。如果装饰建筑大家用量很大以后,可能会修改)
- 压力一个小时回6%有点慢了,希望改快(拒绝。因为其实已经改过一次了,总不能把这个东西直接去掉吧……我还得赚点钱呢……)
- 建筑优先级/中转站搬运优先级(拒绝。开发量很大,且会带来更多的玩家理解问题,暂不考虑)
进度日志:
【7月中旬】
目前看,我们的开发清单增加的速度,远高于我们的开发速度。所以我们会对部分已经接受了的条目,进行优先级调整。主要原因是,开服第一周,80%的时间都用来修BUG了,根本顾不上开发新特性……后面应该会好一点。
这个月,我们的大头开发,应该都会花在PC版本上,小的优化,我们会尽量插入,调整时间去做。大的功能,可能要为PC版本让路。
【7月30日】
我们消化了部分比较重要的优化建议,也为游戏增加了一些新的玩法。目前PC版本已经进入小范围封闭测试,相信8月内应该可以对全员发布。
我们也陆续收到了很多玩家的私信,为我们提供了各式的建议和需求,但由于我们每天需要回复大量的信息,所以我们还是只回复在这里留言且有5个以上支持者的提议。我们也知道游戏存在各种问题,但是确实开发时间有限制,我们并不能满足所有人的想法。我们也有很收到很多要求增加XX产出,减少XX需求这样的建议,但原则上这些建议我们都会忽视,因为短线的收益提升并不能带来长线的游戏乐趣。我们的目标,仍然是做一个可以让大家玩1000小时以上的游戏,所以,也请大家帮我们一起出谋划策,找出最重要和最有趣的东西,我们会优先安排开发!
【8月11日】
绿色部分为本次更新帖子的变更部分。
看到大家提了很多的建议,其中最大的部分是针对视觉层的,我们在这里接受了大家的意见,并着重安排了改动。目前有很多免费和零氪玩家的进度,也已经快要进入矿岛,所以,本月除了视觉层的改动之外,我们可能不会再进行很多系统的改动了。我们依然希望留出充足的时间来制作新的玩法和内容。但如果是一些我们改起来比较快的,并且我们觉得影响面还比较大的,我们也会优先安排。请大家相信,这个帖子,真的我一直在看,也会一直更新!
最后,希望各位股东资本家们,支持我们,一起把奇蛋生物做成一个真正好玩的游戏!