关于法师天赋修改的意见

07/07629 浏览综合
1.奥咒符合策划所说的正态分布,分均输出基本定格在了110%,越往上凹越难,不过10%最终伤害加成也还算配得上五格天赋,个人修改意见是将奥咒变得可控,类似于忍者弱点套一样(不一定通过时间来改变浮动),将爆发控制在最高加成下,数值改成95%~120%也未尝不可。
2.法师没用的天赋之一虚空,占五格位置却只给5%冷缩上限,法师玩家平常开小屋就知道这点冷却上限其实比三元素高不了多少甚至持平,我希望五格天赋可以不用,但是一定要有自己该有的强度合适宜的场景,对于修改方面的意见我有两种想法,一是简单粗暴加数值变为10%冷却缩减上限并且提供一定的冷却缩减,二是将10%属性伤害加成变更为更高的数值加成(现在人均的属性伤害加成也至少四五百了,引雷木法更是破千,存在严重稀释),至少要对得起五格天赋栏。
3.摄魂·杜斯安,作为一个对群天赋,击杀一只小怪才有0.5%伤害加成是怎么想的,叠满才30%,战士万人敌天赋只要旁边有小怪就有3%伤害加成,一波小怪最少都有36%,完全就是弱的不合理的天赋,甚至还有时间限制,对于低练玩家完全用不到的天赋(高练也是因为没东西带了),个人意见是纯粹的数值提升,每击杀一只小怪提升1%,上限40%或以上,取消时间限制。
4.法师的召唤物相关天赋基本废弃,应该考虑一下出召唤类辅助技能了,希望各职业的所有专属天赋都有用武之地,要么直接删除要么重做!
5.仅代表个人观点(不喜勿喷),个人认为如此改动并不会超模,如果新火法还弱的话法师玩家就要承受三倍痛苦了,[表情_泪目]
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