记录一下闹心bug/设计

昨天 20:1830 浏览综合
游戏是好游戏,画风可爱,设定有趣。有些地方也是真磨人。
1.养殖小屋永远只能喂包里第一种饲料,没办法靠点击切换别的种类,只能重新打开背包丢弃掉别的种类只剩下符合要求的才能正常喂,每次麻烦到我想这几个小东西也不是非活不可要不就让它们死那吧
2.海葵不能放在同一个模块内不然就只有一个能起作用,主甲板那么大那么适合种地而且那么方便的地方因为这个原因不好种了。而且我不理解,海葵为什么只能影响三种单位,到现在做了六个海葵,每个海葵的上限是影响9个单位,影响种类是土地、风干机和榨汁机,土地上限12个,风干机上限四个,榨汁机上限三个,加一块儿三个海葵也够用了,海葵还只能影响土生地不能影响水生地,如果不能影响后期制造单位的话那完全不用这么多海葵啊。
3.梦境既然有雷达了,又有物资数量,那干脆点搞个小地图显示物资点呗。像迷宫岛这种跑图属实有点麻烦,而且有些物资是动物,会动,卡在哪个犄角旮旯真的会难找,直接做个缩放也行啊,缩小一点全图浏览也能看到。
4.加速球有点莫名其妙。修补了拆不出来的bug稍微好了点,之前真的很好笑,提示没耐久度了收回背包也拆不出来,丢掉了再捡起来,还能恢复一点耐久度,空放掉技能再丢再捡,重复这个过程直到耐久度真的没了才能拆,拆了之后球也还能用,斧子也还能用,原来是组合耐久度没了[表情_汗]两个工具各自的次数还没用完。现在改成拆了之后斧子没了,球还能继续用。我也觉得挺没必要,就正常跟其他工具一样用完了消失呗,至于球的等级通过释放伤害的工作效率或者能使用的次数体现就行。
话好多,还有的补评论里,再强调,游戏是好玩的,不然也不会肝这么久。
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