【阵容推荐】开心大碰撞碰撞流阵容抛砖引玉
精华07/08607 浏览游戏攻略
一、介绍
hello大家好,我是十万個why,今天给大家分享一套自己正在使用的碰撞流阵容:雷电侠、拳鸡、屠夫、熊猫大师。我曾经使用这套阵容在官方内测时举办的比赛拿到过第2名,在公测后官方举办的第一届比赛中打到32强,但很可惜差了一些运气,也止步于32强。如今,在友谊赛和积分模式中,我也会经常使用这套阵容,感觉相当不错,因此决定分享给大家。不管大家觉得这套阵容强或不强,耐心看完这篇分享,相信对于大家应该都会有所启发。好的,话不多说,直接开始正题。
二、正文
首先,这套阵容分为以下几个部分:核心输出雷电侠、次要输出兼充能单位拳鸡、碰撞辅助屠夫、次要输出兼碰撞辅助熊猫大师,充能技能带炸弹。另外,下文中的核心天赋因为4级天赋获取难度过大,因此忽略,请大家理性看待。
雷电侠是队伍的主C,虽然本身攻击不够高,但它的技能闪电链的群攻完美弥补了这一点。只要能碰撞到敌方,那么大范围的敌方都会受到伤害,更不用说一旦冲到人堆,那么大概率敌方全员残血,非常凶猛。
雷电侠的核心天赋为1级天赋和3级天赋,这两者都是增加雷电侠技能的群伤范围。在对局中的很多时候,敌方的人员站位都属于分散站位,这时候如果雷电侠没有开启1级和3级天赋,那么闪电链很有可能只能打到1到2个敌人,其他更远的敌人就鞭长莫及了。因此这两个天赋非常重要。至于2级天赋,有的话就开,没有也无所谓,因为2级天赋加成比较少,等雷电侠叠起来2级天赋的时候,我方早就锁定胜局了。
拳鸡是队伍的副C兼充能单位,它的不算高的攻击因为一次碰撞能打两下,因此伤害并不算低,完全可以在闪电侠打残敌方全员后进行补刀击杀。同时,它不管是碰撞到敌方还是友方都算两次碰撞,对玩家技能的充能速度和友方技能的充能速度都是巨大的提升,非常好用。
拳鸡的核心天赋是2级天赋和3级天赋。其中2级天赋和3级天赋都是增加拳鸡打出勾拳的概率,相比之下2级天赋更加重要一点,因为只要碰撞3次,加成就基本跟3级天赋差不多了。只要你2级天赋能叠起来,那么就相当于你每碰撞一次都等于其他队友碰撞3次,不仅自身伤害非常高,还能让每回合放一个充能炸弹不再是梦。
屠夫是队伍的碰撞辅助,它的攻击虽然较低,但相比它的重量和速度形成的大动量和强大的技能效果,即使攻击较低也没有影响。大动量意味着能轻易撞飞中小单位,但攻击较低则意味着它主要是用来撞飞友方主C单位(如雷电侠、拳鸡),再配合碰撞充能后触发的钩子技能,再次给主C制造碰撞机会,想不赢都难。
屠夫的核心天赋为1级天赋和3级天赋。1级天赋和3级天赋都是方便屠夫能更快的将能量叠满,然后用出自身的强力技能,增加主C副C的碰撞次数,打出高额伤害。至于2级天赋,也是有的话就开,没有也无所谓。
熊猫大师是队伍的副C兼碰撞辅助。熊猫大师作为队伍中的唯一不朽卡,获取难度要稍微高一点,但它的技能也是非常适合碰撞流阵容的。只要碰撞到任意敌方3次,那么熊猫大师就会触发技能获得一段加速滚动。只要有能量就可以一直触发,直接成为战场搅屎棍,自身配合队友主C副C,能轻松将敌方全员打残,非常强力。
熊猫大师的核心天赋为1级天赋、2级天赋、3级天赋,这3个天赋都非常有用。1级天赋和2级天赋都是增加熊猫大师加速滚动的效果,加的数值也不算低,非常好用;3级天赋加1点能量上限,很多时候可以让滚动中的熊猫大师多滚动一次,打出更高的上限,同样非常好用。
具体打法思路:
1.如果是雷电侠出手,不管三七二十一,往对面人堆冲就完事,尽可能多的碰撞敌方,打出大量AOE伤害。
2.如果是拳鸡出手,同样向敌方人堆碰撞,迅速将充能炸弹填满。如果位置不好没办法打到敌方,那就碰撞我方屠夫,并尽量停留在屠夫身前,利用屠夫技能增加碰撞打出伤害。
3.如果是屠夫出手,要么将我方主C副C碰撞到敌方身上,要么将敌方威胁比较大的单位碰撞到我方主C副C身上,然后再利用技能再次打出一波碰撞伤害。
4.如果是熊猫大师出手,一样的,朝着敌方人员密集的位置碰撞,尽可能多的触发自己的技能,既可以增加自己的碰撞,还可以增加队友的碰撞,一套下来对面不死也残。
三、实战
阵容与打法大致介绍完毕,那么来一场实战看看效果。我特意选取了一场失误颇多的对局,来让大家看看这套阵容的容错率。
四、结束语
好的,这次的碰撞流阵容就分享到这里了,权且当作抛砖引玉,如果大家有更多更好的阵容也是可以在评论区留言。另外再叠个甲,每个人玩游戏的打法风格和思路都是不尽相同的,如果有人使用了这套阵容感觉谁都打不过,那可能这套阵容并不适合你,直接无视即可。
祝大家都能找到自己玩起来最舒服的阵容,天天连胜,问鼎巅峰!

