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4,石头岛规划,卡资源刷新点图

修改于2025/07/082129 浏览综合
道路全铺满,除了资源刷新点区域
12石头厂,3个分离器,2个建筑队(造路地板)
两个材料中转站,一个归纳石头,一个进口石头,因为其他岛不怎么需要用到石头,我们在石头岛合成二级材料铁
两个中转站材料出口二级材料到主岛合成三级材料(维生素)
全面一点,一个糖厂或者两个都可以的
两个食物中转站,一个归纳糖,一个进口糖
一个树厂,一个中转站燃料,木出口,和一组小发电站(4个发动机)
以主岛为主,石头岛辅
每个人都有自己的规划布局,这是本人的,可安自己的想法规划,石头厂建议最多12个,最少10个厂
注意发电机连接树岛电线路范围,我们也需要在开门那弄电线杆连接到水岛电,这样几个岛的电都是互相通用
也可以用电线杆,不用发电机,后面电线杆升级增加范围的
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奇蛋生物 石头岛规划布局
3,树岛规划,卡资源点图截图
3,树岛规划,卡资源点图
树岛12个木厂,完全够用 2个建筑队(造浮桥) 路全铺满,除了资源刷新点区域 建议建一个得电站,为后期准备 4个合成高级材料的建筑 两个糖中转站,一个进口,一个归纳 两个燃料中转站,一个归纳木,一个出口碳 一个材料中转站,一个出口氧元素 想要全面一点,增加一个糖厂,一个石头厂 弄一个材料中转站把石头转去石头岛 为主岛提供稳定的高级材料合成,三级合成材料在主岛进行,(维生素系列) 注意发电机连接糖岛
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1,主岛规划,卡资源刷新点图截图
1,主岛规划,卡资源刷新点图
道路全铺满,除了刷新点的3个正方形,然后建筑可放道路上, 建议6木厂6石厂4糖厂, 中转站,1木出口,1石出口 中转站,(合成3级材料的维生素c,1碳进口,1铁进口,1葡萄糖进口)(给猫吃的,1糖进口,1糖归纳) 帐篷升级后可增加人口,后期可以拆几个留空间, 本人以主岛以主高级合成,其他岛都是二级材料合成运来主岛合成三级或者更高等级 注意电线杆我们是要连接全岛的电,主岛可以连接到糖岛 参考,路线也
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2,糖岛规划,卡资源刷新点图截图
2,糖岛规划,卡资源刷新点图
全铺路,留个资源刷新点的空间 12厂糖够用,3个合成二级材料的精糖加工厂 (1木厂,1石厂)全面的可以,要有些玩家可以不要 3个食材中专站,两个合成二级材料出口,一个一级合成糖出口 以主岛合成高级材料为主 注意发电机连接主岛电线路范围,我们也需要在开门那弄电线杆连接到树岛电,这样几个岛的电都是互相通用
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今天入坑第7天截图
今天入坑第7天
今天入坑第七天,早上一起来就激动的在签到处领了30普抽然后下池子以未新增一个新猫娘大败而归,首先说一下玩了这七天的感觉还是很好玩的,这游戏用手机来玩耗电量贼凶的,每次开新岛后都要优化一下之前岛屿的人员结构和建筑布局,玩这游戏感觉最缺的就是猫娘和降压药,这游戏池子浅抽不到新猫娘玩起来就很难受,低能儿海马喂得越大需要照顾它的猫娘越多,好不容易花大资源升级了岛屿公会让猫娘可以去收租,然后因为开新岛屿要堆
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奇蛋生物主岛布局截图
奇蛋生物主岛布局
#奇蛋生物
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【鱼岛】萌新鱼岛规划参考和一些机制后续规划讲解~截图
【鱼岛】萌新鱼岛规划参考和一些机制后续规划讲解~
有问题可加群1055774006官方三群 此帖子只是个人的规划建议,基本过了鸡岛之后大家都会有自己的每个岛的规划,我就自己玩下来快两个月总结的一部分经验和踩过的坑,尽可能的让萌新避开,如果想跟着规划的可以将此贴作为一个参考。(结尾处会再一次提到压力问题) 观看须知 本文所有规划的位置都不是极限位置,意思是偏差几格也无所谓,不用完全一样,主要是提供思路路(此处借鉴猫汁dalao的话) 正文: 我们先
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另一种可能截图
另一种可能
2026年1月1日-8日,另一种可能产量翻倍!尽快做任务!过了这次双倍少说时间要多用几倍, 1.甜菜碱=三个甜菜根 2.左旋肉碱=3甜菜碱+3葡萄糖+3脂肪(葡萄糖可以用栗子,千秋雕像大量获取)(脂肪可以用希子雕像大量获取) 3.草药=3树枝 4.银杏内酯=3草药+3碳元素+3水分子(碳神乐雕像)(水分子葵雕像) 5.石粉=3原石 6.铜元素=3石粉+3铁元素+3胶质(铁布丁雕像)(胶质葵雕像) 7
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奇蛋生物猫娘|角色主题壁纸合集②🐈截图
奇蛋生物猫娘|角色主题壁纸合集②🐈
新一期的专属壁纸出炉哦!喜欢奇蛋猫猫的大家自取哦~#奇蛋生物 #奇蛋生物手游 #奇蛋生物攻略 #猫娘 #猫灵相册 #壁纸
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中转站的种类、等级及使用方法介绍截图
中转站的种类、等级及使用方法介绍
攻略
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刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验截图
刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验
可玩性:内容丰富但仍有提升空间 游戏前期体验令人上瘾,需要收集资源、孵化奇蛋、规划生产线,不断开拓新的岛屿。自动化运输线的简易设计让新手也能轻松上手。 但随着游戏进程推进,一些问题逐渐显现:玩法单一性开始暴露,后期容易变成重复的资源收集与建筑管理。地图过大而角色移动速度慢,导致跑图过程耗费大量时间。 PC端的批量操作界面繁琐,建筑移动与调整不够灵活,增加了后期管理的难度。想要轻松,但感觉有点
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