【上官】【新火法】前瞻解析
修改于07/094154 浏览法师攻略


2025.7.9更新:
1、符文倍率略微提升
4.4→5.1
2、王珠技能倍率大幅提升
1800%→5400%
携带王珠时伤害比例变更:
魂珠:落雷:平A≈3:1:1
2025.7.8
经过四次测试的修改,新火法已经剔除了相当一部分毒点,可以舒适游玩。之前令人十分难受的紫技能固定循环及其自动化方案都不必再碰,可喜可贺,可口可乐。


总评:
没有操作要求,没有理解难度,无脑连点即可(当然想有也可以有)。
整体逻辑自洽,无显著毒点,继承了勇者的传统——使用宏可大幅提升操作体验。
新火法的伤害由落雷,平A和魂珠三部分构成,整体呈现出伤害质量低、伤害数量多、技能数量少的特点。
三部分由核心机制【道】联动:平A和紫技能段数多,频繁触发落雷,落雷获得【道】减少紫技能cd并允许开启魂珠技能,魂珠技能提供大量伤害。
新火法技能本身cd较长,依赖高额冷却缩减,限制了业火的使用;具有大量减cd效果,稀释了领域的作用;整场战斗技能很少,抹去了三重奏的优势。
总体来说,新火法限制了业火、领域、三重奏的发挥,并在一定程度上减少了天赋奥咒带来的伤害波动。


冷却:45%或50%,保证橙技能在道满64层前冷却完毕即可。
攻速:无攻速需求
其他:连点器*1
适合全阶段玩家游玩,推荐所有法师玩家制作,魂珠优先制作王珠【皇者令】。


一、武器

一轮平A三次攻击,共2.375秒(0.875/0.5/1),共计14段(4/7/3)伤害。
平A不受缴械效果影响,可携带兆祸套,但不视为使用技能
所需最高攻速为1/0.5=2,武器自带2.5攻速,无需额外攻速
武器自带20%cd
四星效果:
1、平A造成200%【侠客行】伤害
2、使用紫技能获得雷符,可叠加九层
3、第三段平A扔出雷符(视作技能,此段平A本身不再造成伤害),获得三层【道】
4、雷符命中敌人造成600%【侠客行】伤害,附带减速效果;命中敌人后落下三道雷,每道造成300%【侠客行】伤害,附带减速效果
五星效果:
1、平A及紫技能击中有雷符的敌人落雷,造成300%【侠客行】伤害,每次落雷可获得一层【道】
2、获得【道】时减少紫技能0.2秒冷却


二、技能


紫技能可以挂点燃,橙技能没有任何特殊效果,提供基础数值的工具


三、符文

三件套:对单环境平均每秒约16~20%的回血回盾,16~20点回蓝,20%伤害减免
六件套:
1、无怪时以8层/秒的速率获得【道】,主要用于竞技场及跑图
2、紫技能层数+2,命中释放火阵,共造成7段伤害,注意是“共”,火符两段伤害+火阵五段伤害


四、魂珠


通用效果:气贯长虹 Ⅰ/Ⅱ
获得火属性符文能量0.005%/0.01%的全伤和伤害减免。

王珠:皇者令 Ⅰ
1、开局获得64层【道】
2、满64层道时使用橙技能开启【五火焚灭诀】(会吞掉橙技能本身的伤害),造成十段1800%【侠客行】伤害、施加点燃,并使平A和紫技能伤害增加至原来的三倍,持续十五秒。
该技能五次斩击共五段伤害,结尾的爆炸造成剩余五段伤害。
实战中王珠技能每6到8秒触发一次,强化平A可视作永续。由于某些原因,开启王珠时会获得一层雷符。

群珠:天下令 Ⅰ
1、开局获得64层【道】
2、击杀敌人回复一层【道】
3、满64层道时使用橙技能开启【神雷化霄阵】(会吞掉橙技能本身的伤害),落下一道5000%【侠客行】伤害的大雷;每0.5秒一道1500%【侠客行】伤害的小雷并获得一层【道】,共18次。群珠技能持续期间可随时释放新的群珠技能打断。
注意,落雷仅特效,实际效果为超大范围的AOE(比屏幕都大)。如果你觉得伤害低,那不是没劈到,而是伤害真的很低。
由于英魂的聚怪作用,群珠的范围优势并不能有效发挥,这颗珠子的对群效果与王珠相差无几,只是机制上用起来更加舒适。故推荐先做王珠,群珠更倾向于日常休闲刷图使用。
以下为一次完整的群珠技能:

一次完整的群珠技能


五、介系森么,窝也不知道
由一二三四易知大部分伤害均与【侠客行】挂钩,与紫技能数值直接相关的成分仅紫技能本身和火阵,占比很小可忽略。
由于我们的策略是无脑连点,故循环并不完全固定,大体上来说:
对于王珠 落雷:平A:魂珠≈1:1:1
对于群珠 落雷:平A:魂珠≈4:2:5
考虑到命中问题,对群魂珠占比可能要更大一些
由于新火伤害较为复杂,且至今仍存在尚未查明的bug,可能还存在一次修改,诗姐的具体计算应该还需要一些时间。


操作建议及部分实战视频(随便打打,并非新火极限状态):
新火法的落雷要求敌人身上挂有雷符,由于某些原因释放王珠技能会获得一道雷符,开局雷符不缺,故建议在开局仅释放一轮技能,等敌人挂上雷符后正式开始连点。
新火法平A距离有限,且平A伤害非常重要,建议贴脸战斗保证命中率。
群珠王珠技能均锁平A但不会取消平A,如果你想,可以趁这点时间可以偷偷砍一刀。
理论上来讲可以将之前的紫技能循环拿来,但是经实测没什么用,仅开局有所优化,操作十分繁琐但收益很低。
对王大秘境:赛博和奇趣均有约五秒的启动时间,在这五秒内通过释放紫技能和平A给boss挂上buff或者直接开大均可,二者优劣并不完全固定,建议经过简单测试得出。
竞技场:精英怪出现前攒三层紫技能、将平A调整至最后一段并保证自身有雷符即可。整体操作与对王相同。
对群大秘境:请尽可能多攻击带有雷符的敌人。
携带群珠时:面对血厚的敌人,我们主要通过攻击带雷符的敌人获取道;面对血薄的敌人,我们主要通过大量秒怪获取道;面对血不厚不薄的敌人,我们断大。
很遗憾这个问题最终没有从机制上得到解决,对群环境复杂多变,通过排轴、操作规避断大犹抱薪救火,薪不尽、火不灭。且群珠本身伤害便不尽如人意,不建议在此花费过多精力。
魔王秘境150十分契合王珠,王珠打出的成绩甚至比群珠还要高。

