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官方你玩过你们做的游戏吗?投掷太幽默了吧
第一,你们游戏投掷跟屎一样,每次瞄准了,结果黏手上扔不出去,一看还要再点一下。
第二,你游投掷按键我都拉最大,怎么点怎么拖动都没用,这就是bug吧?
第三,你游能不能把那个消息优化一下,跟鸟一样小,发一个字别人还看不到,因为有个很小的弱智开麦按钮把很小的一个字给挡住了,不爱说话的怎么活,能不能设置个局外设置快捷消息啊,而且你这个快捷消息那么一小块做菜那么忙怎么点,轮盘一拉一松手消息就出来了不好吗?
@Yo yo
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1-4~1-5三星过法
1-4
挺简单的[心动小镇_点赞]阵容:夜莺,小丑(三头),杰克(雾区),厂长(爆炭)。
第四关思路就是前排放经济可以拖时间,优先搞经济干厂长,前期实在难解的场面小丑管上,然后潮奈来了哪边有潮奈哪边放厂长,哪边怪多哪边放杰克,剩下的夜莺撑住,这关夜莺基本上有五个就够用,撑住这一波后面就稳了,可以开无双了。
1-5
第五关挺恶心,可以到商店买跳跳蜥和奈豆,怪巨多,夜莺撑不了所以全放后排发展猛猛经济,
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@Yo yo
91 赞
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01:39

二测:飞叶快刀实战
#月圆之夜ccgTapTap测试版
飞叶快刀
一测二测对比:
1、由于优化更改了反制牌触发的时机,导致无法做到灭世清场使飞叶快刀伤害全部打脸。
2、为弥补飞叶快刀伤害不足,使飞叶快刀伤害由4点→5点。
在二测中已经实测中毒目标计算双方全体。
流派玩法:狗运组件/过穿牌库
赢点一:3张飞叶快刀一个中毒目标打3×5,使角色承担多余伤害导致角色死亡获得胜利。
赢点二:过穿牌库白眼青龙踢脸。
构筑思路:
@酱浦
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01:38

个人见解
吃东西过多会有饱和度,这个饱和度不会优先消耗,而是先消耗本身的体力,饥饿中毒和受伤会影响体力上限,中毒会自己痊愈,受伤用绷带会直接痊愈,至少肯定能消除受伤条大半条,没有摔到只剩一丝体力使用,大概还剩四分之一体力条的时候使用就可以让受伤全消失,所以这个绷带应该是直接使人满血的道具,扔道具可以蓄力,但是测试发现背包蓄力扔很远之后零点几秒内就会闪回身边,那个岩钉不是很了解用途,至少我对这山面试图触发他是
@Yo yo
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好劲口牙!!
已经上天堂了......哈哈哈哈哈哈哈哈哈赛高你嗨铁鸭子哒
@Yo yo



