奇蛋生物,讨论与记录5,修续前4基础
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1与大佬leviack的讨论:
在实践中发现,有的猫蛋还是会舍近求远,不去吃眼前的喂食器,跑去精糖厂吃精糖,
真的没有食物品质优先级设定吗?
其实在猫开始出发的时候,就已经把那个食物给虚空占用了。
猫应该不会把占用掉的给搬走,但如果你把食物给抽出来,他们就会原地发呆一会,可能是打电话问问哪里有饭,再去吃
搬运任务应该不是直接占用的吧,会额外用到自己的判断列表,应该吃饭的时候再走一次判断,搬运应该是先抵达仓库,检查仓库储存然后取用自己需要的,且为当前库存下奇蛋自身可搬运的最大搬运量,因为那些去拿东西的仓库经常爆仓,应该走的就是这个逻辑。
应该是出发的时候只判定库存,但不占用。所以经常有前面一个搬一摞的猫蛋,后面跟着一个只搬两三个划水的猫蛋。
第二个猫蛋就是像你说的,这个位置剩多少就搬多少,完全没有才会进行下次判定
2收集群友的问题情况:
在水岛种送的莲花种子的任务中,出现了分批次放置和分批次收集的情况,导致任务没有完成。
解决方案之一为在水岛商店买莲花种子。
3水岛铺浮板暂时不能抑制水资源点刷新
4批量建造固定从左往右放,从上往下放。
5中转站中,如果选择了两种以上的资源,当第一项资源没有满仓,就会导致出现不搬运第二三项资源的情况。因此重要的资源需要放在第一项作为最高优先级。或者一个中转站仅搬运一种资源。
6装饰物建筑可以杜绝资源点刷新,在暂时用不上的空地可以摆上。
在石岛中,发现低于一定宽度的区域不会有资源点生成,左侧空地为14,右侧空地为6,疑似为百分比刷新抑制(偏大值)
目前经过大量长期的测试,在使用装饰建筑占用其它小空地空间的情况下,更大的空地会使得资源点刷新在空地中。