奇蛋生物,讨论与记录5,修续前4基础
修改于2025/07/17259 浏览
1与大佬leviack的讨论:
在实践中发现,有的猫蛋还是会舍近求远,不去吃眼前的喂食器,跑去精糖厂吃精糖,
真的没有食物品质优先级设定吗?
其实在猫开始出发的时候,就已经把那个食物给虚空占用了。
猫应该不会把占用掉的给搬走,但如果你把食物给抽出来,他们就会原地发呆一会,可能是打电话问问哪里有饭,再去吃
搬运任务应该不是直接占用的吧,会额外用到自己的判断列表,应该吃饭的时候再走一次判断,搬运应该是先抵达仓库,检查仓库储存然后取用自己需要的,且为当前库存下奇蛋自身可搬运的最大搬运量,因为那些去拿东西的仓库经常爆仓,应该走的就是这个逻辑。
应该是出发的时候只判定库存,但不占用。所以经常有前面一个搬一摞的猫蛋,后面跟着一个只搬两三个划水的猫蛋。
第二个猫蛋就是像你说的,这个位置剩多少就搬多少,完全没有才会进行下次判定
2收集群友的问题情况:
在水岛种送的莲花种子的任务中,出现了分批次放置和分批次收集的情况,导致任务没有完成。
解决方案之一为在水岛商店买莲花种子。
3水岛铺浮板暂时不能抑制水资源点刷新
4批量建造固定从左往右放,从上往下放。
5中转站中,如果选择了两种以上的资源,当第一项资源没有满仓,就会导致出现不搬运第二三项资源的情况。因此重要的资源需要放在第一项作为最高优先级。或者一个中转站仅搬运一种资源。
6装饰物建筑可以杜绝(极大概率,主岛和甜菜岛那两个破地方还是刷在建筑里了,那么大个空地不去刷)资源点刷新,在暂时用不上的空地可以摆上。
在石岛中,发现低于一定宽度的区域不会有资源点生成,左侧空地为14,右侧空地为6,疑似为百分比刷新抑制(偏大值)
目前经过大量长期的测试,在使用装饰建筑占用其它小空地空间的情况下,更大的空地会使得资源点刷新在空地中。
在更新的测试中,发现甜菜岛平均70格每资源点刷新稳定在空地中,鸡岛平均64格每资源点刷新稳定在空地中。主岛带工会空地72格每资源点刷新稳定在空地中。
现在提出了新的猜测,发现在以某种资源为主要资源的岛屿上,如果变更其它类型的资源点的位置和数量,可能会导致原本主要资源的刷新已经稳定下来,但变更后变得不稳定。
7一个刷生产力和建设度很重要的方法,放假,放高级建筑,往里面塞原料,开工刷生产力。
8待测项目:画出等级曲线,说不定可以卡一个最优等级,用宜居度一直去刷压力,拉长生产线生产时间
等pc版和资源点建筑,暂时没有任何计划

