无图随谈

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之前发了一篇吐槽官方把龙九子做到乱七八糟,属性相背的帖子被一些人吐槽了,说什么妄想的意思要不要了解一下,我想说妄想不是乱想,既然借以传统神话故事作为背景,相对应的基本的底层的东西是不能乱变的,比如螭吻,比如蒲牢,螭吻的问题是一个救火的变成了一个放火的,蒲牢的问题是一个胆小鬼音律天才做成了一个驮兽(而且很丑起码不好看),这就改变了它们原本的属性,这违背了基本逻辑,而且妄想妄想,就算要魔改乱想那就该把故事剧情给出来,比如螭吻是火因为它救火在一场大火中领悟了火元素,哪怕糙,逻辑上能过去,不是用着原版神话故事用着火,然后告诉我妄想。
坦白说,妄想山海是我玩过最惊艳的手游,最有意思的手游,没有之一(仅我个人看法),是承载我青春几乎所有美好回忆的一款手游,我在初中就开始玩妄想山海,现在已经马上要实习了,以后大概也没有多少时间能游玩了,当然了,我觉得我对不起官方的大概是花的钱没几个子是充给官方而是大部分都给工作室或者自由人卖家了[表情_捂脸哭],中途很多次退游回游,都是因为没时间也不是因为不好玩,好多次以为这游戏凉了到商城一看居然还在的惊讶。我希望这款游戏越来越好,但是,不可否认的是这款游戏的玩家数量和游戏内容质量真的可以说是大不如前(可能和我选的区有关),我能感受到的是官方在不断的加强玩家间的联系,从万年能看出来,强度很高,需要的资源很多,需要玩家相互合作,还有一些其他的东西也是这样,有人配合和一个人单打完全不一样,同时官方给出的玩法也很多,越来越丰富,养老也能玩,战狂也能玩,收集党,种田党,探索党等等都有自己各自的玩法,同时加入各种工具各种玩法进行减负这是同类游戏没有做到的(明日之后,点你呢)这确实很良心了,可以说花同样的钱我在明日和在妄想的体验完全不同(搁明日我狗都不如)。
对比显现出差距,我自然更加热爱妄想山海,但实际问题是,现在玩家与玩家间的联系在变少,部分巨兽的存在感太弱,各职业的分化太小(或者说没有分化)这些都是问题,我知道只能一步一步来,但作为玩家我觉得我们应该给出反馈,因为官方会看,我们作为玩家体验游戏下来如果真的希望这款游戏越来越好应该把反响给出,官方才能调整,正如八万年和元素巨兽之间的关系,应该指出错误的地方,优化适配于玩家的玩法,不是这也行,那也行,还行的想法,这样无法带了一个完美顶尖的游戏,给出建议,求同存异,官方调整,玩家开心才对。
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