【老塔克的聊天频道】在启程测试2.0之前,和大家聊聊营地现状

修改于昨天 13:4988 浏览综合
大家好,这里是老猎人塔克,接下来将由我为大家带来营地建设的最新情况。
首先,跟大家简单说明一下为什么间隔时间这么短要再次进行测试~
如大家所见,这次测试名称是“启程测试2.0”,因为测试时间间隔很短,所以整个营地不会有大的变化。
而这次测试的核心原因主要是应Tap官方的邀请参与Tap试玩节,配合官方行动,同时也希望借此认识更多的猎人朋友。
接下来,给猎人们整理汇报一下在最近的一次测试我们定位到的问题以及和后续的施工方案:
1. 手机发烫,花屏和卡顿等情况
基础性能的优化是目前最大的困难,也是接下来要花2-3个月全力解决的问题!
2. 内容太少
这里其实是有两方面的问题。
一方面目前移动端的移植工作进度目前正卡在上面说的性能问题上。大家应该也能感受到,越是后面的关卡对应性能问题就越严重,所以现在要重点解决性能问题。
另一方面就是新内容开发了。现在施工队也是兵分两路,一路专门解决移动端移植的各种性能瓶颈,另一边则是配合后续新内容的开发和移植,两条线同步爆肝推进中。
3. 难度比较简单
之前考虑到手游对比端游,触屏操作难度会相对更高。所以上一次测试我们使用简单难度作为了默认难度,并大幅降低了简单模式的数值,希望猎人们先通过相对简单的难度来了解游戏。
不过后来发现,可以不需要闪避体验直接站撸的Boss反而破坏了游戏乐趣,使冒险旅途变得无聊。
因此,我们先将游戏的默认难度调整回了普通难度,并尝试后续从构筑成型的节奏和操作优化的方面去调整难度。
4. 不能联机
这个目前还是因为开发组的产能问题。
不过在后续的下一次测试里,应该是能把联机功能做出来的!
5. 按键复杂不顺手
我们后续也会根据反馈持续优化整体的键位ui,虽然可能很难一次性做到完满,但我们会在后续的版本中根据反馈持续迭代。
另外,目前版本在右上方的设置里可以自定义按键布局,可以根据大家自己的习惯调整按键位置。可能有些猎人还不知道已经有这个功能了,后续我们也会尝试增加更多引导。
虽然本次测试距离上一次测试的工期很短,但我们也尝试抓紧时间努力尝试做了一部分优化工作。接下来给大家简要介绍一下当前版本对比上一次测试版本我们做的调整:
1. 尝试性能优化
在这段时间内开发组先采用了一些快速方案尝试小幅优化性能问题。
2. 调整新手引导的守关怪物
对于新人猎人来说,出现在教程关卡的幻影流浪骑士还是太过于强大并带来过大的挫败感。我们将它替换成了相对简单的教程首领来给新手猎人们提供试炼。
3. 难度调整
这次进入游戏的默认难度调整为普通难度,并且将复活次数限制为1次。
当然大家也不用担心,如果失败次数多了,感觉难度太高,也可以在营地的虚灵纳西尔处将难度调整为简单模式。另外随营地升级,也是有增加单局的复活次数的升级项的。
以上,就是本期营地建设的最新实况。
让我们下期再会吧~
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