英雄之城3删档测试24小时后测试反馈

精华07/09142 浏览综合
一、英雄之城还是那个原汁原味的bug之城
        24小时之内,不出意外的出现了诸多bug,卡顿、掉线,紧急维护……
        可我的内心充斥着老朋友久别重逢的快乐,对,这就是他,还是那个bug之城,我也看到很多朋友评论吐槽,作为游戏的老玩家,我想客观的陈述几点:
①删档测试,测试的目的是什么,不就是为了测试出不通畅的bug么,有bug是必然的,这是一场扫雷,是众多老玩家和蜗牛游戏一起联合为英雄之城3正式上线前做的测试工作。
②蜗牛游戏为本次测试给予了良好的bug反馈及奖励机制,欢迎玩家积极反馈游戏bug,虽然是删档测试,但是反馈bug可在游戏正式上线后获得500-2000钻石奖励。
③维护一次,给予1000钻石的补偿,这个力度极大的给予参与测试玩家游戏体验。
④难得的游戏官方群管理“大魔王”,竟然凌晨0:37分还在群里工作……,有问题不怕,就怕没人处理。
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二、有关和英雄之城2相似度的问题
        参与本次测试,一是因为离开有段时间,怕自己忘了游戏玩法,印象中这个游戏还是很有嚼劲的,特别是每个英雄都有相应的阵型,能够把中国文化元素融入进去,这是在其他策略游戏中我没有看到的;二是想提前看看新的版本有没有跟以往不同之处,想通过测试提前了解游戏,好在正式上线时更快上手。
        发现游戏的机理架构设计和英雄之城2是非常相似的,对于这一点,让我忐忑的心落了下来,因为让我念念不忘的不就是这个玩法么,如此多的老玩家回归不就是冲着英雄之城2而来的么?如果发现只是套用了英雄之城的情怀IP,但内容已经面目全非,那将是无尽的遗憾。
三、人太多,新手区保护机制依然在,伸不开手脚
        没有想到参与测试的人这么多,等我有能力去打附属的时候,发现周围都是带着保护罩的人,心说等保护期过了可以把等级低的清理掉,发现还有新手保护区机制设置,不让打,这点不好,蜗牛就是太注重游戏的平衡和保护,火药味不够。
四、画质和玩法相较于版本2有很大提升
        上图直接展示吧,虽说版本2的画质也是很不错的,但是能够看出新的版本3的画质更加用心了,除了遗迹,多了秘境玩法,这是以前所没有接触过的。
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五、关于地图的变化
        英雄之城2最大的亮点之一就是地图格局够大,以世界地图为游戏背景,让玩家有足够的驰骋空间,还有海战,说实话,看到英雄之城3的地图,第一感觉是有点失落,对,失落,不是失望。
之所以失落,是因为地图变了,名城的名称全部都变了,再也没有燕京,没有伦敦,没有纽约了,但为什么不是失望呢?因为地图还是足够的大,名城足够的多,已然还有海战!
        同时,我仿佛明白了为何英雄之城2被迫下架的一些原因,以前我不知道,但是看到地图的更改,我仿佛知道了……
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        最后,再次跟新手玩家叮嘱两句,这游戏虽然让我们测试感受到了bug,但是这是一个“活的”游戏,你的问题反馈是可以得到回馈和改进的;第二,不要期望开局100抽这样的快餐游戏,对所有人都有的开局100抽并没有意义,这游戏没有土豪壁垒,老玩家都知道这是很良心的游戏,平民有很大的发挥空间,慢慢嚼,你会感觉出来的。
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