7月10日平衡性调整评价

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一、先看新式神调整。
1、招财猫觉醒效果改变。
选择一张招财猫的幻境牌置入手牌,使其本回合获得瞬发。
觉醒:每回合一次,已方使用手牌时,获得2赏金。
给一张瞬发幻境,砍了幻境翻倍效果。
属于猜中一半的调整,我个人是觉得一勾幻境可能调整。
2、云外镜调整。
心净明,4力量/6生命-->3力量/5生命
无没识,[战力]≥4的己方式神额外获得迅捷。
[表情_吃瓜]属于是把使用后影响胜率的卡,先无脑砍个数值再说。
无没(mò)识的调整意义不明,因为带这个卡的,桃花会给到战力,而且满血本身就达到增强。
3、芝士雪豹
流派·霁雪流+1力量/+1护甲-->+1力量/+0护甲
流派·晴空流+0力量/+2护甲-->+0力量/+1护甲
有力量砍力量,没力量砍护甲。
继续硬砍数值,合计削弱有点多,登场率会下降。
二、其他式神调整。
4、鬼金羊觉醒削弱。
基础身材:+0力量/+1生命-->+1力量/+1生命
觉醒偷取的力量不消逝。觉醒效果只增强预告信的效果,不增加偷取卡牌的数量以及其他战斗牌偷取效果。
因为基础身材增加了,伤害是不亏的。
所以这是在增强鬼金羊快攻,砍月读阴间玩法?
5、觉醒·紧那罗,削弱?
不能获得一勾无运势的过牌以及三勾终结法术牌。
策划原目的应该是防止10入夜后,获得的牌卡手导致那回合爆发变少。
实际上,一勾形态入场也没有运势,但是确实是运势牌,而且最亏的就是它。
过牌能消耗瞬发位找牌,入夜队瞬发牌极少,是不亏节奏的。
挺无语的,因为现在在看隔壁刀塔的比赛,策划写的增强,实则是削弱,一时脑梗。
如果上手概率是纯随机,调整相当于把1勾形态的卡手率14.3%提升到20%,并且砍掉三勾法术的上限。
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6、剧毒队继续加数值。
觉醒·於菊虫,投射:造成2点剧毒伤害。
蝎女复活,以毒攻毒,增强:若敌方有处于中毒状态的式神,此牌获得瞬发。
[表情_吃瓜]2年多以前的回旋镖还在追着我。
因为有一说一,要过牌有过牌,要解后有解后,剧毒队算是个合理阵容。
弱剧毒机制,弥补数值,虽然是我提的,但是,从大半年没见数值调整到后面源源不断的加数值,我有点慌了。之前小祈祷那个比赛,有人用剧毒队,跟折木上鬼切,在我看来是一样的,逆版本。
——我不知道玩起来强度如何。我更推荐新手山熏那种无脑胡牌,或者三目朴素数值卡组。
7、饴细工。
甘如暖阳,为你恢复4生命。
天梯的话,属于是意义不明的增强,无论如何是到不了老头三勾的。
老头前面法术牌加回血,这样的增强倒是很实在。
鬼金羊偷中立牌的削弱,对依赖佳肴的烹饪队说不上有影响,因为烹饪太弱了。
同样的中速,远不如红莲火取魔、中速辉灯强势。
牌局很实在!
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