游戏还是有点粗糙

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首先游戏加载界面这个进度条居然是可以手动来回拖动的[表情_斜眼笑]好像在其他游戏评论区看有人说是unity的毛病
然后说下流程问题,如果以中华一商为通关目的,那问题不大,我第一次玩50多年就达成了,但如果以全兼并为目的,那就非常难受了,要一个城一个城地建商会,然后一个城一个城地散谣言+宣传,兼并文书更是一年就一张
我的建议是在每个府可设一个大掌柜,可以和主角属性挂勾(比如魅力),例如:主角属性30+,就可以在三个府设大掌柜,就可以同时在三个府中的三个城打商战
另外,我打商战打出了空份额,可不可以加个直接花钱买空份额的选项,后期钱一点用也没用
我明白,作者甚至没把全兼并加到全成就里,也就没把这当作正常游戏流程,但是社区里这么玩的并不少,优化一下不是更好嘛
然后是bug,大家应该都发现了旅馆休息会发生时间不暂停的bug,但除此之外,我在京城把家修到满级后,如果我在某处散谣言,然后在京城家中休息,不仅时间不暂停,当谣言时间结束后还会发生反复结算,直到出现谣言成功(这个bug触发成功率很高,应该有80%以上,但考虑到全兼并的操作繁琐程度,这完全是个良性bug)#浅评一下
还有兼并界面的仅显示可兼并商品,这个按钮慎用,勾上之后,如果有新的商品达到50%占比,就会高概率从兼并界面完全消失,只能退出重进才会出现(记得保存)
然后有少数几个设计感觉不知所谓,比如好感度,不知道有什么用,刷又刷不了
然后这游戏老让我想起梦回大航海(可惜这游戏只剩台服和steam端了),和梦回相比,这游戏缺少一个支线系统,明明做了一个宝物系统(但是存在感很低),完全可以和支线系统绑一块的(我指的是有对话和简单剧情的支线,不是游戏里现在这个简单的送信和送货任务)
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