最近你们为什么要对暴走官方这么大的恶意?

昨天 22:26844 浏览综合
我实在不能理解最近为什么有这么多人要骂暴走官方。 
从经济学角度说: 
人家官方不赚钱吗?人家那么辛苦的做游戏,赚点钱怎么了?收入牵引游戏发展,游戏发展带动收入,二者有机统一,密不可分。收入是暴走做大做强的根基,我们玩家都希望暴走能够越做越强,越做越好,游戏振兴是制作方收入的重要保障,坚持“三个持续”,即给予晓枫持续拓展游戏市场,持续创新游戏玩法,持续优化游戏内容的动力源泉。 
从游戏角度说: 
暴走并非竞争游戏。在竞争游戏中,玩家技术是核心竞争力,氪金一般不作为或者少作为影响游戏强度的因素;而暴走英雄坛从本质上讲是养成类游戏,自然就是看玩家的时间投入和资金投入,而游戏创作者也正可以凭此获取收益,推出一些促进玩家氪金的活动与手段,差异化玩家群体,明确化贡献较大的玩家,着重确保其游戏体验,做到“三个促进”:促进重氪玩家持续氪金,促进中氪玩家进一步氪金,促进零氪玩家开始氪金,进一步开拓游戏市场、挖掘玩家潜力。 
最后具体到游戏内容进行分析: 
玩家的反响之所以这么大,无非就以下两点: 
①心理落差:原本以为更新之后就立马能升到星纹满套,可能为此提前了好几天开始挖矿并提炼,却发现要打圣龙副本和难度爆炸的幽影地狱,尤其是对于那一些还没到圣龙门槛的玩家,这无疑是让人空欢喜一场。 
②对宝石玩法存在异议:宝石会给予玩家较大的数值增幅,而宝石的获取门槛和成型门槛都太高了,想要真正的自强圣龙,至少要二轮神乎的水平,幽影地狱则更胜一筹,部分玩家难有获取宝石的手段;成型门槛太高,每次合成不仅会消耗宝石、消耗大量金条,而且不一定会获得自己想要的,想要真正的成型需要大量的金条,这对于部分玩家来讲门槛太高,难以达成,无法吃到星纹玩法开放的红利,最终才有所埋怨。 
说白了,本次更新,2.5亿经验以下的萌新玩家并不会不满,因为对他们的影响不大;氪金大佬并不会不满,因为账户里躺着用不完的金条正好可以与平民玩家拉开差距,唯独只有实力比上不足、比下有余的零氪、月卡玩家才会产生不满,并把这种不满内化成了对官方的恶意,这是非常幼稚、不明智的。 
我希望这部分玩家能够多些包容、多些理解,以大局为重,以游戏的前程和发展为重,以广大玩家尤其是有重大贡献玩家的游戏体验为重,我们坚信,暴走英雄坛能够在我们广大玩家的包容和理解下,越做越强,越走越远! 
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