国产免费机甲游戏《解限机》到底怎样?

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机甲游戏其实一直是西山居工作室的执念,而这个执念,在十年后的今天,终于在《解限机》这里落地生根。制作人郭炜炜在采访中也说到,他拒绝复刻高达式的日式机甲,想要把东方哲学中的“留白”与“力量感”熔铸进钢铁躯壳。游戏中的重型机甲“赤霄”的楔形装甲就是传统榫卯结构,中型机“黑豹”的流线骨架模拟的是猎豹肌理,连驾驶舱启闭的液压声都采样自故宫门轴的吱呀,这种传统文化基因的植入,让冰冷的机甲拥有了独特的东方韵律。
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下限低上限高的战斗设计

都开上机甲了,战斗当然就不需要像传统的fps游戏那样,还需要手动瞄准射击了,也不需要什么压枪。因为机甲自带自瞄,以及准度校验。这样能让你在游戏中爽射,即便你是fps新手,也没有什么好困扰的,有框你还不会打吗?
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当然了,游戏取而代之的难度体现在能量管理上。每台机甲都有个EN条,这个就像是机甲的体力条,冲刺、闪避、飞行等等都会消耗它。新手可能会因为贪图连续性的射击战斗导致能量枯竭,机动能力下降沦为活靶子;老手则可以精算点射回能的节奏,保证自己一直在战场上游龙。虽然是有自动瞄准,但是也是有视野范围的,而老手就能利用这一点狠狠的偷袭你!
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近战系统更加激进。防御型机甲“龙渊”举盾可触发大范围格挡,轻量化机体“飞景”则能施展剑气,在劈砍到敌方机甲的瞬间制造硬直,让敌人失衡。其他机甲在进行近战博弈的时候,如果双方同时挥刀,两个人都会有一小段硬直,而且基本上每台机甲都会有连招可以使用。我个人认为飞景近战是最有观赏性的。毕竟是刺客型机甲。
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多种玩法

游戏有两个PVP大模式,一个是6v6边缘战场,还有一个3v3王牌序列。其中密斯之眼是夺旗护送,地图上会有ABC三个点位随机刷新密钥,玩家需要夺取密钥然后把它送到发射台位置获取30积分,击杀敌人可以获得1分,12分钟内得分高或者获取了100分的队伍获胜。还有水星造船厂,这个是推车模式,和OW的推车玩法一样。还有布朗角天文台,是拆点玩法,地图里随机落点,玩家需要交互落点道具进行占领,成功占领落点后得1分,首先占领8分的队伍获胜。克拉奥布天坑,区域占领模式,也和OW那种占点模式大差不差,获取1000分的队伍获胜,只不过这个占点模式加了一些条件,A点优先开启,A点上方的平台会随双方得分增加而不断下降,能够阻挡敌方射击。BC点位随后开启,同时BC点有能量矿位,机甲靠近矿位可以恢复能力。还有个格拉西林天空城的歼灭战,三局两胜,回合开始想办法把对面队伍杀完即可。
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3v3 王牌序列模式主打的就是快节奏对抗了,目标也非常明确,哪一边先击毁8台敌方机甲就是胜利。地图中还会有空投武器,所以战场上瞬息万变,不到最后一刻,永远不知道哪一边会赢
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风暴行动玛什马克模式就是PVE玩法,也就是近两年特别火的搜打撤玩法,搜索高价值物资,打击敌方小队或者AI敌人,携带有价值的物资成功撤离地图。这款游戏里死亡同样会失去所有战利品。
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好,但是还不够好

有一说一,游戏开局的捏脸自由度是真高,什么都能捏出来,而且脸部设计的很精致,这个是真要好评了。但游戏里部分机体材质确实有点塑料,尤其在剧情模式的过场动画中,贴图精度波动明显。远看是电影级特效,近看是拼多多高达。以及每次驾驶员进入机体的时候都会抽一下,动作僵硬,但是大多数情况下,游戏的表现还是很优秀的。在战斗过程中,哪有这么多时间去注重细节,连招打起来确实爽!
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总结

我感觉游戏算是完成了80%的不完全成品,整体的框架我、玩法、设定都很完善了,但是就是很多细节没有打磨到位。但是我个人觉得国产+机甲+免费,我实在是没有什么办法去给它挑刺了,在我心里,它起码是8分以上的作品了。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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