7.10新光弓“哈尼雅” | 远看是山,近看又不是山

修改于07/10507 浏览综合
本篇文章除官方外,禁止公众号抄袭以及相关内容摘抄!
大家好,我是阿兵
预计中的新光果然是弓,那今天就来看看新光弓怎么样
先看造型
TapTap
新光弓--哈尼雅
en?兔女郎?
要是青云子,肯定会将那个小兔子玩偶说是本体了吧,不知道为啥青佬有这样的恶趣味。

1、英雄获取

氪金角色或者等后期返场

2、英雄基础属性

TapTap
金色英雄基础属性一览表
和纳西亚、尼基塔两个并列基础属性第一,无可挑剔

3、英雄技能

I、神兔天降 CD:16S
哈尼雅扔出一只大大的兔子降落在敌方,对范围内随机敌方单体造成
1000%/1260%/1610%/2170%/2840%/3650%/5000%伤害
TapTap
主动技能
  • 技能倍率之高,的确吓人,但是随机性,使得该英雄在pvp中的表现都不太稳定(pve还能多次尝试,赌一赌运气)但是pvp代价有点大,不太能指望这个
II、神兔挽歌 buff
哈尼雅死亡时,将对距离最近的敌方单体额外释放1次主动技能,并禁锢 该敌方
1.5/1.8/2.1/2.4/2.7/3/4秒(对 BOSS无效)
TapTap
英雄第二技能位效果
  • 禁锢:禁止移动和普攻
  • 但这个效果仔细看,并不是很出彩
        禁锢前排,不会有多大的战术价值;
        禁锢光刺,光刺有无敌的被动效果,可以净化所有的负面状态;
        乱战后期,无前排时,倒是有决定性的作用,类似于远征中的开局晕眩4秒。
  • 也不算是收益高的能力,属于临死前反打一手的反制;但配合神器中“复活”来争取做到反杀,可能是官方想看的
III、神兔月律 被动
哈尼雅初始攻速增加50%,且普通攻击在连续攻击同一敌方单位时,每4次普通攻击都将额外提升对该命中敌方
15%/23%/31%/ 39%/47%/55%/70% 的最终伤害(最高增加至1000%,加成仅普攻生效)
TapTap
英雄被动
  • 这个技能很有意思了,在老光弓的基础上做了调整的样子
  • 启动式递增的“最终伤害值”,上限1000%的确很吓人很吓人(光刺才600%)
  • 但是!相比老光弓自带300%的最终效果相比,光兔的启动真的很慢(换个好点的发动机不好吗?),正常非觉醒的情况下,第8秒结束,光兔的最终伤害平均值才与老光弓堪堪持平!
  • 那就意味着光兔的持续打击能力相较老光弓有了质变,但是拼爆发,光兔有点老爷车的感觉,和兔子的形象有点不太符合(兔子的启动速度很快)
  • 另外值得说的就是第三个技能描述跟一技能完全不搭边!那这个空有5000%倍率的主动技能有点哑炮了,属实拉了个大垮。
IV、神兔光噬 buff
哈尼雅的 普攻 技能 将在命中时对生命值低于
5%/7%/ 9%/11%/13%/15%/20%的敌方进行处决(对【无敌】状态敌方无效) (对BOSS无效)
TapTap
英雄第四技能位效果
  • “斩杀”,还是高达20%最大生命值,这个效果的价值在于克制了坦克满觉醒时的效果(坦克满觉醒时,获得效果:当前生命低于30%时,受到的所有伤害减半)
  • 另外需要注意的是:
        1、普攻因为持续不断的攻击,所以是收益最大的,只要达到20%以下,就能立刻斩杀
        2、技能攻击有个尴尬点,就是命中技能后,生命值若不能在20%以下,那就很浪费,需要再等一轮cd,方有收益(打完技能后为20.1%,估计内心有点难受)
  • 最后提醒下各位,这个真实伤害的“斩杀”,是属于英雄机制赋予的伤害,这个伤害不可以放大,也不可以在此基础上吸血,或者造成反伤效果,当然也不可以暴击!(欧亚有点心塞,机制比自己还bug)并且这个斩杀效果,并不能做到无视神器的“复活”欧亚的第二条命

4、专属神器

TapTap
专属神器效果
  • 是不是光弓都不能有很厉害的神器专属技能呢?
  • 当然最痛的还是老光弓了,给的都是啥破烂?童养媳?

5、觉醒技能

  • 5 守护兽对英雄提供的属性增加 25%
  • 10 增加攻击力20%
  • 15 守护兽对英雄提供的属性增加 25%
  • 20    技能1:无视敌方防御突破当前上限,最高突破至80%
                技能2:无视敌方10%的防御
  • 25 攻击速度突破当前上限,最高突破至0.2
结合英雄本身技能来看,这个英雄十分依赖觉醒,主要是攻速阈值的收益才是最需要的

6、解读

这个英雄氪了就得往最暴力的方向去培养!当然也可以慢慢过渡,从辅助输出到单挑大梁(还是资源有限啊)
  • 但以目前阿兵的测算,这个英雄最大的作用或者说战场,应该还是pvp和boss、巨龙这三个项目中。尤其是boss、巨龙这种单体目标的情况。pvp中是对前排坦克有着较大的威胁性(主要来源于机制的威胁,本身输出能力方面还是要看各人的资源分配的)
  • 这个英雄3技能的效果其实算起来是启动较慢的,并且单体目标死亡之后,换目标后需要重新叠加,所以可能在地下城中(偏大后期)没有很高的效果(和老光弓比),就目前阿兵的地下城中,前排能撑的时间其实并不长,而且前排受到的压力更多来源于后排,光兔直接对后排的威胁并不够高,只是属于缓解压力的英雄阵营。
  • 要想发挥一技能的效果,可能玩法上存在分歧
        技能流:需要满cd,且尽量堆高最终和攻击值,同时拉满攻速和命中
                     (对比苏梅拉,光兔的技能倍率以及最终都低于苏梅拉,并且cd是差不多的,输出能力上肯定要弱于苏梅拉一些的,所以无需测试,此处不推荐这类玩法
         普攻流:需要直接堆满暴击爆伤、攻击和增伤这类输出手段,“最终伤害”适合面对多目标时做加速启动用,而面对单体目标时,且只有两条攻击型词条选择时,”爆伤“优于”最终“;有三条属性可选择时,可以无视,肯定是都要的

7、培养方向(推荐普攻流)

TapTap
哈尼雅培养一图流
  • 装备词条衡量好穿甲、攻速、暴击率的分配即可
  • 如果首饰满足两个技能,暴击率就需要宠物来凑
  • 如果宠物没有攻速提供,觉醒提高攻速阈值,就需要宝石来凑
  • 穿甲由觉醒、神器、套装提供满80%为正好不溢出
  • pve中不太需要高抗暴以及抵抗晕眩的能力
  • pvp中视自己情况,装备中选择抗暴以及抵抗晕眩的词条(可以用最终词条替换)

8、输出能力与局限性

  • 英雄的输出能力取决于对单体输出的时间长短,时间短,输出能力低于老光弓,时间长,则上限很高,可以问鼎英雄第一交椅
  • 同样也取决于和对手的层次差,如果攻击值不够高,战略地位很低,只能配合团队输出,当自身攻击值来到舒适区的时候,才有个人表演的机会(遇强还得自身强,这个和老光弓有本质区别,老光弓都可以不搞输出,靠第四技能输出,当然两个光弓机制都对boss无效)
  • 所以很难评价这个英雄的强与弱,审视一轮下来,老光弓也依旧有着广泛的一片天空
  • 只是新光弓在pvp中对前排有着得天独厚的优势

9、结语

强与不强,还是看个人的,这个英雄要放到某个局势中才知道强还是弱,所以说这个英雄出的很有意思,没觉得特别强,但是好像也都能用下。

无法一言定江山

大概就是如此!

10
2
10