关于游戏的一些修改意见

修改于07/1022 浏览反馈
作为先手玩家玩家,不得不佩服作者的脑洞,居然能将骑砍与肉鸽融合在一起。不过在体验中发现一些小细节,想提些可能不成熟的建议,希望能让游戏更完善。
一.游戏内双方实力极不平衡,过了第二关以后,玩家几乎可以与AI拉开近100的兵,而且还有一大堆buff加成,碰一下对方基本就死。这里建议给游戏安排个难度分化,并将玩家改为有兵力上限,兵力上限可以用金币升级。关于buff部分可以设置成像肉哥传统中的遗物那样,只有精英怪才能获得,其余只能在商店购,因为你是以春秋战国为背景,遗物也非常容易起名,例如一一[白起木剑]、[先登将旗]、[周王鼎]等等,我就不多说。
二.游戏内容单调,前期基本就是攒钱粮,后期疯狂买兵,可以多增添一些故事点,比如说[隐士]可以在局内招募一些优质将领[渡口]占领敌方渡口,可是我军在最终决战时获得buff[粮仓]缴获敌方大量粮草(这里建议一一游戏内增加粮草这一资源,基础兵种[乡勇]只需要用粮草来购买,后续经过杀敌可以获得经验,使用金钱和铁来进行升级,同时,军队根据人数多少与兵种种类每次行动消耗一定粮草,粮草不足是我军获得debuff)[关隘]可以进行训练士兵、调拨军队、征收关税等操作
三.兵种方面,可以增添一些特殊兵种与兵种技能,例如,枪兵的架枪与克制,盾兵的盾反与减伤,步兵的适应力,骑兵的冲锋等等,特殊兵种[秦锐士]奋战等, 而且兵种获得改为[军功擢士](升级)与商店雇佣(雇佣为获得一队雇佣兵种 ,不占用人口上限但是有使用次数,可分配将领,可于备战界面选择是否上阵)
四.将领门客方面,将门客分为文武两部分各自有武统智政四类属性,每个编队可以各上一个,并根据上阵将领的属性分别增加一一兵力上限,兵种输出,装甲抗性,血量上限,移动速度等。后绪可设置丞相与军师增加战利品挑选观察数量与钱粮收益等
五.便是最平常的,游戏尚有许多bug需要修复,比如卡档,钱粮使用数字不减但数值减少(如上图),玩家操作无法对建筑造成伤害,兵种无法自动寻找并攻击建筑(而且有些建筑碰撞箱很小,打起来很不舒服)。
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