阵容参考+打架(战功)思路
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目前打架队 先放自用
本人是全图,现在大部分阵容理论上和攻略、其他人推荐的阵容基本上都试过一遍,也因为是全图所以本贴仅作为组队思路参考





一、自用队伍思路
1、杨戬+贾诩+貂蝉
思路很明显,双核武智纯输出,加貂蝉军师抬下限,稳定的输出型主动队,高伤、稳定
不用吕布是因为快到中后期了,杨戬的无视减伤会比吕布更占便宜,这样吕布能去其他队伍当主c
前期杨戬数值没叠起来前用吕布,后期等级快满了再换杨戬
2、陆逊+张良+王昭君
陆逊作为核心大c,本身的输出能力与吕布杨戬在一个量级,但是因为发动率以及共存方面的考虑,因为没有貂蝉所以选择拉高单次伤害,平衡总伤期望
在这里,张良被动免疫嘲讽能保证陆逊活下来,王昭君军师以及张良技能给陆逊疯狂叠增伤,无论是打群架还是日常伤害都很可观
同理,王昭君也可以选择换苏定方军师,被动加伤加移速
3、肉刀/嘲讽骑
这队没什么好说的,打野带奶,打架带嘲讽/减伤/技穷/止戈,什么廉颇典韦华佗樊梨花都能用,毕竟肉队尤其是嘲讽骑,最主要的作用是黏人,其次才是抗伤
4、枪
枪队更多的是用来作骑兵的对策卡,而枪队的代表队伍就只有赵云+岳飞+王彦章这类,除此以外法伤枪比如吕雉只能说没得玩了可以拿出来用,但是伤害期望不要放太高
5、弓
王兴里我对于弓的定位只有站在远点的地方白嫖伤害恶心人
弓队目前来讲有三种玩法:暴击弓,主动弓,据高弓
字面意思,暴击弓叠暴击率,刚需长孙晟;主动弓主要用来在后排带主动技能偷输出或者带限制性buff技能恶心人;据高弓,字面意思,用来站高点,地图上的高地/守城
这里我必须要批评一个队伍:陆逊弓
陆逊走弓是纯粹的浪费,完完全全浪费陆逊的高额群伤输出,即便是带养由基5格射程能超远距离恶心人——跑又跑不过,要发动没发动,要输出没输出,那为什么不玩普通的弓?甚至说拿其他智攻角色走弓,效果有区别吗?陆逊弓能干的普通弓能干,陆逊弓干不了的普通弓一样能干甚至干的更好
——哪怕是只有这几个武将也不要用它!这队你甚至不如上四星将
二、王兴武将组队思路
先说结论:无论是前期还是中后期,王兴的战场形式就决定了骑兵是所有兵种里最重要的,也是输出能力最强的兵种,盾枪弓战场上在阵地战和守城能发挥一定的限制性作用以外,区别不大
因此,在组建自己的队伍时,优先考虑主流输出骑兵;如果没有,再考虑其他兵种
其次,武将的优势兵种并不是说只能玩某一种,在确定武将自己的固有技能可以选其他兵种时,组队最先考虑的一定是整个队伍输出能力以及和其他武将的联动能力。就比如说赵云岳飞王彦章,双核枪,他同样可以走骑兵队伍,甚至总伤比枪低不到哪去
王兴的战斗模式与其他slg不同,他不是战报结算拉个线过去就完事了,你队伍残了可以直接跑,因此战功与队伍出伤能力直接挂钩,图鉴全的玩家优先考虑出骑兵;缺胳膊少腿的玩家根据自己的图鉴情况养主力输出,边角料技能给打杂队/肉队
列举几个主流骑兵队伍组合:
1、怒气骑:苏定方/冉闵/岳云+姜尚+吕雉
怒气骑有很多变种,这里我仅列举最典型的怒气队,考虑到怒气骑核心是武将(苏定方,冉闵,姜尚),因此这队限制性较多,图鉴较全的朋友可以拿出来用,打架开荒输出能力都不弱;图鉴不全的不建议强行出这队,因为怒气机制原因,恢复怒气靠挨打和按时间自回,它的理论最佳输出环境是打群架且不被集火,对手操要求较高
2、吕布/杨戬/+贾诩/陆逊+貂蝉/祖狄
王兴最基本的输出队伍组合:武智主动骑,兼顾物法输出。
不是说非得这几张卡,而是只要是骑兵队,基本上逃不出这个组合类型。你也可以用卫青什么的,人称小吕布
3、陆逊+貂蝉/张良+王昭君
这队的思路:单核大c+副c/辅助+增伤/辅助军师
同时这队思路适用于所有兵种。
本人是2骑+盾枪弓,定位是两队战功队+三队同盟集合打群架用
如果个人精力和钱包都十分充沛,我更推荐直接出5队骑兵,就是手操会累一点